[发明专利]随机游戏地图的生成方法及装置、电子设备、存储介质有效
| 申请号: | 201811581952.1 | 申请日: | 2018-12-24 |
| 公开(公告)号: | CN109675313B | 公开(公告)日: | 2022-04-29 |
| 发明(设计)人: | 朱威远 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/5378 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 随机 游戏 地图 生成 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种随机游戏地图的生成方法,其特征在于,包括以下步骤:
S110,生成起始游戏区域,确定所述起始游戏区域为待扩展区域;
S120,为所述待扩展区域的相邻位置生成随机结果,并判定所述随机结果是否满足预设条件;
S130,如果所述随机结果满足所述预设条件,则在所述相邻位置生成子游戏区域;
S131,将步骤S130中生成的子游戏区域与所述待扩展区域连通;
S132,确定所述子游戏区域与所述子游戏区域的相邻子游戏区域之间的回环概率;
S133,如果所述回环概率低于第三阈值,则将所述子游戏区域与所述相邻子游戏区域连通;
S140,记录所述子游戏区域的生成序数;
S150,如果所述子游戏区域的生成序数不等于第一阈值,则将所述待扩展区域更新为所述子游戏区域,并跳转至步骤S120;
S160,如果所述子游戏区域的生成序数为所述第一阈值,则确定所述子游戏区域为终止游戏区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤S120包括以下步骤:
S121,确定所述待扩展区域的一相邻位置;
S126,为所述相邻位置生成所述随机结果,并判定所述随机结果是否满足所述预设条件;
所述方法还包括以下步骤:
S122,根据已生成的所述子游戏区域中最后的生成序数确定下一生成序数;
S123,获取所述相邻位置的相邻子游戏区域的生成序数,所述相邻子游戏区域是指与所述相邻位置相邻且不是所述待扩展区域的子游戏区域;
S124,如果所述相邻子游戏区域的生成序数与所述下一生成序数的差值达到第二阈值,则判定在所述相邻位置不生成子游戏区域;
S125,如果所述相邻子游戏区域的生成序数与所述下一生成序数的差值小于所述第二阈值,则执行步骤S126。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成序数随所述子游戏区域的生成递增或递减。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤S120中所述随机结果为第一类随机结果,所述预设条件为第一预设条件;
所述方法还包括以下步骤:
S143,为步骤S130中生成的子游戏区域生成第二类随机结果,并判定所述第二类随机结果是否满足第二预设条件;
S144,如果所述第二类随机结果满足所述第二预设条件,则将所述子游戏区域设定为特殊子区域。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下步骤:
S142,判断是否满足第三预设条件,若是,则跳转至步骤S143,若否,则跳转至步骤S150;
其中,所述第三预设条件至少包括以下任意一种:
所述子游戏区域的生成序数处于预设区间内;
当前已生成的所述特殊子区域的数量小于预设的上限值;
所述子游戏区域的前一子游戏区域不是所述特殊子区域。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下步骤:
S141,如果所述子游戏区域之前的连续N个子游戏区域都不是所述特殊子区域,则将所述子游戏区域设定为所述特殊子区域,并跳转至步骤S120,否则跳转至步骤S142,其中N为预设数值。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下步骤:
S135,如果步骤S130中生成的子游戏区域的数量为零,则跳转至步骤S120。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤S120包括以下步骤:
S1201,为所述待扩展区域的每个相邻位置分别生成[0,P]内的随机数,并判定所述随机数是否大于Q;
其中,Q∈(0,P),P为大于0的实数。
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