[发明专利]一种游戏中虚拟镜头控制的方法及装置有效
申请号: | 201811562465.0 | 申请日: | 2018-12-19 |
公开(公告)号: | CN109847354B | 公开(公告)日: | 2020-05-22 |
发明(设计)人: | 周文超;邵堃 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5255 | 分类号: | A63F13/5255 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏中虚拟镜头控制的方法及装置。本发明通过响应针对视野控制区域的第一触控操作,控制虚拟镜头进行偏移,以及响应第一触控操作结束时,控制虚拟镜头从第二位置返回第一位置,并且在返回过程中,接收游戏操作指令,并响应该游戏操作指令执行相应的动作。从而实现了拖屏后,虚拟镜头在回正过程中,用户有足够的时间进行游戏操作,用户只需要简单的操作,就可以拥有非常良好的视野,在更方便地观察拖屏所呈现的图像场景时,还可以执行一定游戏操作,避免了频繁拖屏、容易误操作的问题,从而可以将精力集中在真正有乐趣的操作体验上。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 虚拟 镜头 控制 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中虚拟镜头控制的方法,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面所显示的内容包含通过虚拟镜头所捕获的游戏场景图像,所述游戏场景图像中至少包含一虚拟对象,所述方法包括:将所述虚拟镜头与所述虚拟对象在所述游戏场景中的位置相关联,以根据所述虚拟对象的位置变化控制所述虚拟镜头的移动;在所述图形用户界面提供一视野控制区域,响应针对所述视野控制区域的第一触控操作,根据所述第一触控操作控制所述虚拟镜头进行偏移,以使所述虚拟镜头从第一位置移动至第二位置;响应于所述第一触控操作的结束,控制所述虚拟镜头从所述第二位置返回至所述第一位置,在所述虚拟镜头从所述第二位置返回至所述第一位置的过程中,接收游戏操作指令,并根据所述游戏操作指令执行相应的动作。
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