[发明专利]一种游戏中虚拟镜头控制的方法及装置有效
申请号: | 201811562465.0 | 申请日: | 2018-12-19 |
公开(公告)号: | CN109847354B | 公开(公告)日: | 2020-05-22 |
发明(设计)人: | 周文超;邵堃 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5255 | 分类号: | A63F13/5255 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 虚拟 镜头 控制 方法 装置 | ||
本发明公开了一种游戏中虚拟镜头控制的方法及装置。本发明通过响应针对视野控制区域的第一触控操作,控制虚拟镜头进行偏移,以及响应第一触控操作结束时,控制虚拟镜头从第二位置返回第一位置,并且在返回过程中,接收游戏操作指令,并响应该游戏操作指令执行相应的动作。从而实现了拖屏后,虚拟镜头在回正过程中,用户有足够的时间进行游戏操作,用户只需要简单的操作,就可以拥有非常良好的视野,在更方便地观察拖屏所呈现的图像场景时,还可以执行一定游戏操作,避免了频繁拖屏、容易误操作的问题,从而可以将精力集中在真正有乐趣的操作体验上。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中虚拟镜头控制的方法及装置。
背景技术
在移动MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)游戏中,大部分MOBA游戏都是将自己控制的英雄角色固定在屏幕中间或附近位置,而部分技能的作用距离非常远,甚至超过了游戏屏幕,玩家对技能作用的落点一无所知,无法有效发挥这个技能的距离优势。另外,由于部分MOBA游戏采用倾斜部分角度的视角方式,这将导致部分技能如果是朝向上方释放时可以看到完整范围,但朝向下方却只能看到部分甚至只有一半距离的范围,如图1所示,这将造成极大的不利。加上视角输出设备(手机、平板电脑等)的限制,玩家如果需要观察角色所在屏幕外的游戏场景,需要通过拖屏操作来实现。
玩家的左手持续控制移动,右手在“释放技能或普通攻击”和“拖动屏幕”之间频发切换。通常,玩家先右手拖屏观察屏幕外的战场,时机成熟后右手松开拖屏区域并按向技能按就进入战场,释放完技能后再次拖屏观察战场,再松开再释放技能,如此这般多次重复。这样的操作有较高的操作难度,右手的频繁切换会提高误操作的风险;右手拖动屏幕松开后,镜头立即闪回至自己的英雄画面,即虚拟对象所在位置的画面,再次拖屏则再次将镜头切换至屏幕外的战场,如此反复,游戏高手甚至会高速来回切换,画面的急速切换闪烁会造成视觉的极度不适感。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种游戏中虚拟镜头控制的方法及装置,以至少解决现有技术中频繁拖屏操作、操作难度高,且容易误操作的技术问题。
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种游戏中虚拟镜头控制的方法。该方法应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面所显示的内容包含通过虚拟镜头所捕获的游戏场景图像,所述游戏场景图像中至少包含一虚拟对象,该方法包括:
将所述虚拟镜头与所述虚拟对象在所述游戏场景中的位置相关联,以根据所述虚拟对象的位置变化控制所述虚拟镜头的移动;
在所述图形用户界面提供一视野控制区域,响应针对所述视野控制区域的第一触控操作,根据所述第一触控操作控制所述虚拟镜头进行偏移,以使所述虚拟镜头从第一位置移动至第二位置;
响应于所述第一触控操作的结束,控制所述虚拟镜头从所述第二位置返回至所述第一位;
在所述虚拟镜头从所述第二位置返回至所述第一位置的过程中,接收游戏操作指令,并根据所述游戏操作指令执行相应的动作。
在第一方面的第一种可能的实施方式中,若所述游戏操作指令为移动所述虚拟对象移动的操作指令,所述根据所述游戏操作指令执行相应的动作,包括:根据所述虚拟对象的位置变化控制所述虚拟镜头的移动。
在第一方面的第二种可能的实施方式中,所述控制所述虚拟镜头从所述第二位置返回至所述第一位置过程中,包括:
检测所述虚拟对象是否朝向所述第二位置;
若是,则控制虚拟镜头以速度递减的方式从所述第二位置向所述第一位置移动;
若否,则控制虚拟镜头以速度递增的方式从所述第二位置向所述第一位置移动。
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