[发明专利]一种基于Unity实现资源LOD分级的方法及其装置有效
申请号: | 201811479200.4 | 申请日: | 2018-12-05 |
公开(公告)号: | CN109821240B | 公开(公告)日: | 2022-08-30 |
发明(设计)人: | 陈汉辉;卢歆翮;李茂;吴海权;陈镇秋;江卓浩;黄龙程;杨键 | 申请(专利权)人: | 广州西山居世游网络科技有限公司;珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;H04W8/24 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 陈慧华 |
地址: | 510000 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于Unity实现资源LOD分级的方法,包括以下步骤:载入资源LOD;基于被载入资源LOD的类型进行分级;按级别打包资源LOD;上传资源包至服务器;应用终端判断硬件性能并匹配支持级别最高的资源包;下载匹配级别最高或相对较低级别的资源包;加载并选择技术LOD档位;程序层调整显示参数。一种基于Unity实现资源LOD分级的装置,包括:载入模块、分级模块、打包模块、通信模块、判定模块、下载模块、档位选择模块以及参数调整模块。本发明实现了不同级别资源匹配不同性能手机的效果,从而使手机的硬件性能得到最大程度的利用,展现其可以达到的最佳游戏效果,既满足了用户对游戏效果的追求,又使运营商可以获取更高的市场收益。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity 实现 资源 lod 分级 方法 及其 装置 | ||
【主权项】:
1.一种基于Unity实现资源LOD分级的方法,包括以下步骤:S1、载入资源LOD;S2、基于被载入资源LOD的类型分别进行分级操作;S3、对被分级后的资源LOD按级别执行打包操作;S4、上传资源包至服务器;S5、应用终端判断硬件性能并根据硬件性能匹配所能使用级别最高的资源包;S6、下载匹配级别最高或相对较低级别的资源包;S7、加载并进行技术LOD档位选择;S8、程序层根据所选LOD档位调整显示参数。
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