[发明专利]一种游戏中UI编辑的方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 201811460094.5 | 申请日: | 2018-11-30 |
公开(公告)号: | CN109582311A | 公开(公告)日: | 2019-04-05 |
发明(设计)人: | 唐弢 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38;A63F13/60 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请提供了一种游戏中UI编辑的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:在游戏运行的过程时,检测当前UI对应的多个控件节点;响应于第一用户操作,从所述多个控件节点中确定目标控件节点;响应于第二用户操作,对所述目标控件节点进行编辑,并在当前UI中显示所述编辑后的目标控件节点。通过本申请,实现了在游戏运行的过程中进行UI编辑,且实时显示编辑后的UI,提升了UI编辑的效率,减小了UI编辑的出错率。 | ||
搜索关键词: | 目标控件 存储介质 电子设备 控件节点 用户操作 游戏运行 实时显示 游戏 出错率 响应 减小 申请 检测 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中UI编辑的方法,其特征在于,所述方法包括:在游戏运行的过程时,检测当前UI对应的多个控件节点;响应于第一用户操作,从所述多个控件节点中确定目标控件节点;响应于第二用户操作,对所述目标控件节点进行编辑,并在当前UI中显示所述编辑后的目标控件节点。
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