[发明专利]游戏叙事模型难度调整方法及设备有效
申请号: | 201811454592.9 | 申请日: | 2018-11-30 |
公开(公告)号: | CN109568960B | 公开(公告)日: | 2020-05-19 |
发明(设计)人: | 曾一锋;马碧阳 | 申请(专利权)人: | 厦门大学 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/55 |
代理公司: | 北京细软智谷知识产权代理有限责任公司 11471 | 代理人: | 张丹 |
地址: | 361000 *** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明涉及一种游戏叙事模型难度调整方法及设备,应用于游戏控制技术领域,解决了相关技术中玩家游戏能力与游戏难度不匹配的问题,其中,方法包括:基于贝叶斯网络生成游戏叙事模型,游戏叙事模型包括游戏角色,获取游戏角色的行为参数,根据游戏角色的行为参数生成玩家性能参数,根据玩家性能参数及历史游戏叙事模型调整游戏叙事模型。 | ||
搜索关键词: | 游戏 叙事 模型 难度 调整 方法 设备 | ||
【主权项】:
1.一种游戏叙事模型难度调整方法,其特征在于,包括:基于贝叶斯网络生成游戏叙事模型;所述游戏叙事模型包括游戏角色;获取所述游戏角色的行为参数;根据所述游戏角色的行为参数生成玩家性能参数;根据所述玩家性能参数及历史游戏叙事模型调整所述游戏叙事模型。
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