[发明专利]游戏叙事模型难度调整方法及设备有效
| 申请号: | 201811454592.9 | 申请日: | 2018-11-30 |
| 公开(公告)号: | CN109568960B | 公开(公告)日: | 2020-05-19 |
| 发明(设计)人: | 曾一锋;马碧阳 | 申请(专利权)人: | 厦门大学 |
| 主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京细软智谷知识产权代理有限责任公司 11471 | 代理人: | 张丹 |
| 地址: | 361000 *** | 国省代码: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 叙事 模型 难度 调整 方法 设备 | ||
1.一种游戏叙事模型难度调整方法,其特征在于,包括:
基于贝叶斯网络生成游戏叙事模型;所述游戏叙事模型包括游戏角色;
获取所述游戏角色的行为参数;
根据所述游戏角色的行为参数生成玩家性能参数,所述玩家性能参数包括玩家花费时间、玩家是否过关;
根据所述玩家性能参数及历史游戏叙事模型调整所述游戏叙事模型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述玩家性能参数及历史游戏叙事模型建立游戏难度调整模型,包括:
获取玩家历史性能参数及历史游戏叙事模型;
根据所述玩家历史性能参数及历史游戏叙事模型建立游戏难度调整模型。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述根据所述玩家性能参数及历史游戏叙事模型调整所述游戏叙事模型,包括:
根据玩家历史性能参数及历史游戏叙事模型建立游戏难度调整模型;
根据所述游戏难度调整模型调整所述游戏叙事模型。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述玩家历史性能参数及历史游戏叙事模型,包括:前一级游戏叙事模型及前一级游戏叙事模型生成的玩家性能参数;
所述根据玩家历史性能参数及历史游戏叙事模型建立游戏难度调整模型,包括:
根据前一级游戏叙事模型及前一级游戏叙事模型生成的玩家性能参数建立游戏难度调整模型。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述玩家历史性能参数及历史游戏叙事模型,包括:前N级游戏叙事模型及前N级游戏叙事模型分别生成的玩家性能参数,N为大于1的正整数;
所述根据玩家历史性能参数及历史游戏叙事模型建立游戏难度调整模型,包括:
根据前N游戏叙事模型及前N游戏叙事模型分别生成的玩家性能参数建立游戏难度调整模型。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏叙事模型还包括游戏场景;
所述获取所述游戏角色的行为参数,包括:
获取玩家操作指令;
提取所述游戏场景中的游戏节点;
根据所述游戏节点、所述操作指令及所述游戏角色获取游戏角色行为参数。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏角色的行为参数包括包括玩家行为参数和非玩家行为参数;
所述根据游戏角色的行为参数生成玩家性能参数,包括:
将玩家行为参数和非玩家行为参数进行交互;
根据交互结果生成所述玩家性能参数。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于贝叶斯网络生成游戏叙事模型,包括:
获取游戏原型;
将所述游戏原型写入贝叶斯网络,生成游戏叙事模型。
9.一种游戏叙事模型难度调整设备,其特征在于,包括:
处理器,以及与所述处理器相连接的存储器;
所述存储器用于存储计算机程序;
所述处理器用于调用并执行所述存储器中的所述计算机程序,以执行如权利要求1-8任一项所述的方法。
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