[发明专利]一种游戏数据处理系统及方法在审
申请号: | 201811438022.0 | 申请日: | 2018-11-27 |
公开(公告)号: | CN109635025A | 公开(公告)日: | 2019-04-16 |
发明(设计)人: | 尹涵 | 申请(专利权)人: | 尹涵 |
主分类号: | G06F16/25 | 分类号: | G06F16/25;G06F16/28 |
代理公司: | 北京华仲龙腾专利代理事务所(普通合伙) 11548 | 代理人: | 李静 |
地址: | 550025 贵州省贵阳*** | 国省代码: | 贵州;52 |
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摘要: | 本发明涉及数据处理领域,特别涉及一种游戏数据处理系统及方法。该系统包括:游戏对接接口,用于与多个客户端对接;数据处理服务器,用于通过所述游戏对接接口获取所述多个客户端的游戏数据,并按照预设的分类规则对所述游戏数据进行分类,生成多个分类数据集合;多个数据库,用于分别存储所述分类数据集合。该发明通过游戏对接接口获取游戏的用户数据和游戏内部数据,能够省时省力地进行批量化对接,大大增加了获取游戏数据的效率,且通过将数据分类存储能够快速的获取的更加精准的游戏数据,实现对游戏进行深入的分析。 | ||
搜索关键词: | 游戏数据 游戏 对接接口 游戏数据处理 分类数据 存储 集合 数据处理服务器 数据处理领域 多个数据库 分类规则 内部数据 数据分类 用户数据 客户端 批量化 省时 预设 省力 分类 客户 分析 | ||
【主权项】:
1.一种游戏数据处理系统,其特征在于,具体包括:游戏对接接口,用于与多个客户端对接;数据处理服务器,用于通过所述游戏对接接口获取所述多个客户端的原始游戏数据,并按照预设的分类规则对所述原始游戏数据进行分类,生成多个分类数据集合;多个数据库,用于分别存储所述分类数据集合。
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