[发明专利]一种游戏数据处理系统及方法在审
申请号: | 201811438022.0 | 申请日: | 2018-11-27 |
公开(公告)号: | CN109635025A | 公开(公告)日: | 2019-04-16 |
发明(设计)人: | 尹涵 | 申请(专利权)人: | 尹涵 |
主分类号: | G06F16/25 | 分类号: | G06F16/25;G06F16/28 |
代理公司: | 北京华仲龙腾专利代理事务所(普通合伙) 11548 | 代理人: | 李静 |
地址: | 550025 贵州省贵阳*** | 国省代码: | 贵州;52 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏数据 游戏 对接接口 游戏数据处理 分类数据 存储 集合 数据处理服务器 数据处理领域 多个数据库 分类规则 内部数据 数据分类 用户数据 客户端 批量化 省时 预设 省力 分类 客户 分析 | ||
本发明涉及数据处理领域,特别涉及一种游戏数据处理系统及方法。该系统包括:游戏对接接口,用于与多个客户端对接;数据处理服务器,用于通过所述游戏对接接口获取所述多个客户端的游戏数据,并按照预设的分类规则对所述游戏数据进行分类,生成多个分类数据集合;多个数据库,用于分别存储所述分类数据集合。该发明通过游戏对接接口获取游戏的用户数据和游戏内部数据,能够省时省力地进行批量化对接,大大增加了获取游戏数据的效率,且通过将数据分类存储能够快速的获取的更加精准的游戏数据,实现对游戏进行深入的分析。
技术领域
本发明涉及数据处理领域,特别涉及一种游戏数据处理系统及方法。
背景技术
中国网络游戏产业已经蓬勃发展了十几年,随着全行业的进步,游戏开发技术也日渐成熟,随着网络带宽和家庭电脑硬件的提升,以及移动端游戏的崛起,玩家在游戏内容,形式,数量上可选择的余地大大拓宽。
在游戏开发阶段,游戏用户的研究是了解用户需求重要阶段,主要通过以下几种方式进行:访谈、问卷、游戏测试等用户参与的研究方法,行为遥测,专家评估、游戏专用研究方法。通过上述测试方法获得的数据进行分析,从而获得用户的需求,为游戏开发提供相应的数据。
但是,上述用户研究方法过程繁琐,无法获得用户在游戏过程中的用户数据及游戏内部数据,调研过程无法全面的了解用户需求,为游戏的开发提供准确全面的数据。
发明内容
基于此,本发明针对上述的问题,提供一种游戏数据处理系统所述技术方案如下:
本发明提供了一种游戏数据处理系统,具体包括:
游戏对接接口,用于与多个客户端对接;
数据处理服务器,用于通过所述游戏对接接口获取所述多个客户端的原始游戏数据,并按照预设的分类规则对所述原始游戏数据进行分类,生成多个分类数据集合;
多个数据库,用于分别存储所述分类数据集合。
所述游戏对接接口为符合对接多方游戏SDK的标准对接接口;所述原始游戏数据具体包括用户数据和游戏内部数据。
本发明实施例还提供了一种游戏数据处理方法,具体包括:
通过游戏对接接口对接多个客户端,以获取客户端的原始游戏数据;
按照预设的分类规则对所述原始游戏数据进行分类,生成多个分类数据集合;
将所述多个分类数据集合分别存储至对应的数据库。
本发明提供的技术方案包括以下有益效果:
本发明提供了一种游戏数据处理系统,通过可对接多方游戏SDK的标准对接接口对接多个客户端,获取客户端的原始游戏数据,将原始游戏数据按一定的分类规则进行分类,生成多个分类数据集合,并将游戏数据集分别存储至对应的数据库,只需要通过简单的请求,即可获得精准的游戏数据,大大增加了获取游戏数据的效率,实现对游戏进行深入的分析。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1为本发明实施例提供的适用于本发明实施例的游戏数据处理系统的网络结构图。
图2为本发明实施例一提供的一种游戏数据处理系统的结构示意图;
图3为本发明实施例二提供的数据处理服务器的结构示意图;
图4为本发明实施例三提供的数据分类单元的结构示意图;
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