[发明专利]一种基于物体单元的云渲染方法在审
申请号: | 201811431419.7 | 申请日: | 2018-11-26 |
公开(公告)号: | CN109491781A | 公开(公告)日: | 2019-03-19 |
发明(设计)人: | 邓艳萍 | 申请(专利权)人: | 深圳市瑞云科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/48 | 分类号: | G06F9/48;G06F9/50 |
代理公司: | 深圳市中科创为专利代理有限公司 44384 | 代理人: | 谭雪婷;谢亮 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开一种基于物体单元的云渲染方法,用户将源文件提交至云渲染服务器并提供源文件中的物体的信息;云渲染服务器根据源文件中的物体的信息对源文件进行分割,分割成多个包含一个或多个完整物体的子文件并分配给渲染节点机,渲染节点机对分配的子文件进行渲染;渲染节点机完成对子文件的渲染并将渲染后的子文件输出给云渲染服务器;云渲染服务器将渲染后的子文件合成完整的渲染文件。本发明通过云渲染服务器将源文件分割成包含完整物体单元的子文件,然后再对子文件进行渲染,渲染完成后再组合成完整的渲染图。云渲染服务器在分割的过程中避免物体被分割开,可有效弱化白边对渲染效果的影响。 | ||
搜索关键词: | 渲染 渲染服务器 源文件 子文件 节点机 分割 对子文件 完整物体 物体单元 白边 分配 弱化 合成 输出 | ||
【主权项】:
1.一种基于物体单元的云渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:S1:用户将源文件提交至云渲染服务器;S2:向云渲染服务器提供源文件中的物体的信息;S3;云渲染服务器根据源文件中的物体的信息对源文件进行分割,分割成多个包含一个或多个完整物体的子文件;S4:云渲染服务器将所有的子文件分配至渲染节点机;渲染节点机对分配的子文件进行渲染;S5:渲染节点机完成对子文件的渲染并将渲染后的子文件输出给云渲染服务器;S6:云渲染服务器将渲染后的子文件合成完整的渲染文件。
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