[发明专利]一种基于WebGL的网页端三维模型编辑方法有效
申请号: | 201811376216.2 | 申请日: | 2018-11-19 |
公开(公告)号: | CN109559384B | 公开(公告)日: | 2022-11-08 |
发明(设计)人: | 李韬;夏宇翔 | 申请(专利权)人: | 长沙眸瑞网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20 |
代理公司: | 长沙市和协专利代理事务所(普通合伙) 43115 | 代理人: | 熊晓妹 |
地址: | 410000 湖南省长沙市雨花区芙*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于WebGL的网页端三维模型编辑方法,该方法至少包括:第一步、将用于源文件的FBX进行标准化处理;第二步、利用JavaScript程序,通过three.js框架,将第一步产生的FBX文件加载到内存,读取模型数据,并与界面UI关联,然后在支持WebGL的浏览器页面中显示FBX模型;第三步、通过界面UI对模型进行控制和对材质进行修改;第四步、将修改数据提交到后台进行自动化处理。该编辑方法基于WebGL框架three.js加载模型fbx格式到网页端三维空间,读取模型所有材质并利用HTML列表元素进行呈现,模型在三维空间可进行旋转、缩放、按材质选择及按网格选择,因而使得模型编辑方便。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 webgl 网页 三维 模型 编辑 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于WebGL的网页端三维模型编辑方法,其特征在于,所述三维模型编辑方法包括:第一步、将用于源文件的FBX进行标准化处理;第二步、利用JavaScript程序,通过three.js框架,将第一步产生的FBX文件加载到内存,读取模型数据,并与界面UI关联,然后在支持WebGL的浏览器页面中显示FBX模型;第三步、通过界面UI对模型进行控制和对材质进行修改;第四步、将修改数据提交到后台进行自动化处理。
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