[发明专利]一种基于WebGL的网页端三维模型编辑方法有效

专利信息
申请号: 201811376216.2 申请日: 2018-11-19
公开(公告)号: CN109559384B 公开(公告)日: 2022-11-08
发明(设计)人: 李韬;夏宇翔 申请(专利权)人: 长沙眸瑞网络科技有限公司
主分类号: G06T19/20 分类号: G06T19/20
代理公司: 长沙市和协专利代理事务所(普通合伙) 43115 代理人: 熊晓妹
地址: 410000 湖南省长沙市雨花区芙*** 国省代码: 湖南;43
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 webgl 网页 三维 模型 编辑 方法
【权利要求书】:

1.一种基于WebGL的网页端三维模型编辑方法,其特征在于,所述三维模型编辑方法包括:第一步、将用于源文件的FBX进行标准化处理,具体包括以下步骤:

S1 将FBX中的复合材质模型网格按材质进行拆分;

S2 将FBX所有材质转化为标准材质;

S3 为FBX中没有材质的网格赋予新材质;

S4 为FBX中缺失UV通道一的网格生成UV通道一信息;

S5 为FBX添加重置变换,将FBX中点归零;

S6 将FBX中网格和材质进行统一命名,统一命名后的每个网格和材质的名称具有唯一性;

S7 将步骤S6标准化后的FBX文件导出并保存;

S8 对步骤S7导出的FBX文件的模型网格进行减面压缩优化;

第二步、利用JavaScript程序,通过three.js框架,将第一步产生的FBX文件加载到内存,读取模型数据,并与界面UI关联,然后在支持WebGL的浏览器页面中显示FBX模型,具体包括以下步骤:

S1初始化,初始化浏览器页面和three.js环境,添加UI交互函数,加载标准材质库和标准贴图库;

S2解析模型,通过three.js框架和FBX加载器将第一步产生的FBX文件加载到内存,解析FBX文件中的网格和材质数据并存储到内存,将解析到的网格和材质数据与页面UI函数进行关联,得到解析后的FBX模型;

S3展示模型,为模型添加基本控制器并通过three.js框架将上述解析模型得到的FBX模型渲染到页面;

第三步、通过界面UI对模型进行控制和对材质进行修改,具体包括以下步骤:

S1选中材质,通过鼠标点击模型或材质列表选中单个材质;

S2替换选中材质,从标准材质库选取对应材质替换选中材质;

S3修改材质,通过UI对选中材质的属性进行修改,颜色可通过择色板进行修改,贴图可从标准贴图库选择或自行上传,数值可拖拽修改或直接输入修改,修改的同时保存修改信息;

S4赋予新材质,多个网格共用一个材质时,右击模型,弹出分离材质UI,点击可对选中网格赋予新材质,这样可将多个网格分别赋予新的材质以便做更细致的材质编辑,赋予的新材质可进行上述S1、 S2 、S3操作;

第四步、将修改数据提交到后台进行自动化处理。

2.根据权利要求1所述的一种基于WebGL的网页端三维模型编辑方法,其特征在于,所述第三步还包括:S5修改尺寸,通过修改尺寸UI可对模型原始尺寸进行等比修改。

3.根据权利要求1所述的一种基于WebGL的网页端三维模型编辑方法,其特征在于,所述第四步包括:

S1格式化修改数据,将保存的修改信息格式化成JSON格式数据;

S2提交数据,通过调用后台服务接口将格式化后的JSON格式数据提交到后台。

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