[发明专利]一种游戏画面的优化方法在审
申请号: | 201811294442.6 | 申请日: | 2018-11-01 |
公开(公告)号: | CN109671158A | 公开(公告)日: | 2019-04-23 |
发明(设计)人: | 周庆青;桂鑫平;杨利平;刘刚;金永明 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T19/20;G06T15/00;G06T15/04;G06T15/50;G06T13/20;G06T1/60;G06T1/20;G06F3/01;A63F13/60;A63F13/52 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 一种游戏画面的优化方法,其特征在于,包括以下步骤:记录并收集当前对象的内存数据,分析内存数据,减少所述当前对象不必要的内存消耗;关闭不必要的后处理效果,降低所述当前对象后处理渲染质量;调整所述当前对象渲染配置。本发明的游戏画面的优化方法,可以解决PC游戏移植到PS4平台的诸多问题,使得游戏画面场景中的静态物件丰富,图形图像表现清晰,游戏在实际运行表现流畅,无明显卡顿,优化场景渲染,使渲染帧率达到60,给玩家提供了良好的虚拟现实体验。 | ||
搜索关键词: | 游戏画面 后处理 内存数据 优化 渲染 虚拟现实体验 场景渲染 对象渲染 内存消耗 图形图像 物件 显卡 帧率 表现 场景 移植 游戏 清晰 记录 配置 分析 | ||
【主权项】:
1.一种游戏画面的优化方法,其特征在于,包括:1)记录并收集当前对象的内存数据,分析内存数据,减少所述当前对象不必要的内存消耗;2)关闭不必要的后处理效果,降低所述当前对象后处理渲染质量;3)调整所述当前对象渲染配置。
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