[发明专利]一种游戏画面的优化方法在审
| 申请号: | 201811294442.6 | 申请日: | 2018-11-01 |
| 公开(公告)号: | CN109671158A | 公开(公告)日: | 2019-04-23 |
| 发明(设计)人: | 周庆青;桂鑫平;杨利平;刘刚;金永明 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
| 主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T19/20;G06T15/00;G06T15/04;G06T15/50;G06T13/20;G06T1/60;G06T1/20;G06F3/01;A63F13/60;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
| 地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏画面 后处理 内存数据 优化 渲染 虚拟现实体验 场景渲染 对象渲染 内存消耗 图形图像 物件 显卡 帧率 表现 场景 移植 游戏 清晰 记录 配置 分析 | ||
一种游戏画面的优化方法,其特征在于,包括以下步骤:记录并收集当前对象的内存数据,分析内存数据,减少所述当前对象不必要的内存消耗;关闭不必要的后处理效果,降低所述当前对象后处理渲染质量;调整所述当前对象渲染配置。本发明的游戏画面的优化方法,可以解决PC游戏移植到PS4平台的诸多问题,使得游戏画面场景中的静态物件丰富,图形图像表现清晰,游戏在实际运行表现流畅,无明显卡顿,优化场景渲染,使渲染帧率达到60,给玩家提供了良好的虚拟现实体验。
技术领域
本发明涉及游戏渲染引擎技术领域,特别是涉及一种游戏画面的优化方法。
背景技术
虚拟现实游戏(Virtual reality game),简称VR游戏。只要打开电脑,带上虚拟现实头盔,就可以让你进入一个可交互的虚拟现场场景中。它的原理就是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者感受到身历其境的体验,同时能够自由的与该空间内的事物进行互动。
VR游戏的渲染在实现上因为要对虚拟现实头盔的左右视口进行同时渲染,所以对CPU和GPU的消耗会比同等的游戏消耗增加一倍左右。当前的很多VR游戏都运行在中高端的PC电脑上,基本配置都在Intel i5-4590同等水平以上,内存8GB RAM,图形加速卡NVIDIAGTX 970或AMD 290同等水平以上,显存4GB。PlayStation 4的标准版主机硬件配置相对于这些PC硬件,特别在GPU的性能上存在比较大的差异,在内存容量上也接近有两倍的差别。
所以运行在PC电脑上的VR游戏,因为内存容量,GPU/CPU性能的原因是无法运行在PlayStation 4的主机上。另外,PlayStation VR游戏如果帧率没有达到要求,会有高延迟和卡顿现象,从而导致玩家出现眩晕、呕吐等不适症状。所以SONY平台对Play Station VR游戏要求达到的渲染60帧。PlayStation VR游戏的优化方法就显得非常重要。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种游戏画面的优化方法,可以实现提高渲染画面的清晰度,提供了良好的游戏体验。
为实现上述目的,本发明提供的游戏画面的优化方法,包括以下步骤:
1)记录并收集当前对象的内存数据,分析内存数据,减少所述当前对象不必要的内存消耗;
2)关闭不必要的后处理效果,降低所述当前对象后处理渲染质量;
3)调整所述当前对象渲染配置。
进一步地,所述步骤1)进一步包括:
收集内存数据并输出到磁盘文件上;
分析所述磁盘文件找出需要缩减尺寸的纹理贴图和动画模型;
释放与所述当前对象无关的内存资源。
进一步地,所述步骤1)进一步包括:使用模型减面工具,减少动画模型的顶点数。
进一步地,所述步骤1)进一步包括:读取纹理贴图次级层的图像数据。
进一步地,所述步骤1)进一步包括:对对象进行引用分析,并保存对象引用关系。
进一步地,所述步骤2)进一步包括:
关闭与所述当前对象无关的渲染配置;关闭当前游戏画面不需要使用的相关引擎渲染配置。
进一步地,所述步骤3)进一步包括:
合并所述当前对象静态物件批次;
使用静态光照贴图;
设置裁剪距离系数。
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