[发明专利]一种检测网络游戏商人的方法在审
申请号: | 201810820436.3 | 申请日: | 2018-07-24 |
公开(公告)号: | CN108926846A | 公开(公告)日: | 2018-12-04 |
发明(设计)人: | 张明明 | 申请(专利权)人: | 合肥爱玩动漫有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/79 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 230000 安徽省合肥市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | 本发明公开了一种检测网络游戏商人的方法,包括:通过游戏货币统计模块获取游戏内每个游戏玩家的当前拥有游戏货币数额,以及每个游戏玩家在预设时间段内的游戏交易数值;通过游戏角色抽检模块随机抽取游戏玩家已穿戴的游戏装备信息,并对应调取该随机抽取的游戏玩家当前拥有的游戏货币数额;若随机抽取的游戏玩家拥有的游戏货币数额超过平均游戏玩家拥有的货币数额,且随机抽取的游戏玩家已穿戴的游戏装备低于平均已穿戴游戏装备平均分,则标记该游戏玩家为游戏商人。本发明实时检测游戏内角色的装备信息和游戏货币数额,并对游戏角色进行分析和判断,获取异常游戏账号的IP地址和硬件地址,有利于维护网络游戏环境,增强游戏玩家体验。 | ||
搜索关键词: | 游戏 随机抽取 货币 游戏装备 穿戴 网络游戏 游戏角色 种检测 网络游戏环境 预设时间段 实时检测 统计模块 硬件地址 游戏账号 装备信息 调取 角色 交易 分析 维护 | ||
【主权项】:
1.一种检测网络游戏商人的方法,其特征在于,包括交易统计模块、游戏货币统计模块和游戏角色抽检模块,其具体的检测网络游戏商人的方法包括:通过游戏货币统计模块获取游戏内每个游戏玩家的当前拥有游戏货币数额,以及每个游戏玩家在预设时间段内的游戏交易数值,所述游戏交易数值包括游戏玩家在系统商城内的游戏装备、游戏道具购买,以及游戏玩家在游戏玩家上架的道具交易平台上的游戏装备、游戏道具购买;通过游戏角色抽检模块随机抽取游戏玩家已穿戴的游戏装备信息,并对应调取该随机抽取的游戏玩家当前拥有的游戏货币数额;若随机抽取的游戏玩家拥有的游戏货币数额超过平均游戏玩家拥有的货币数额,且随机抽取的游戏玩家已穿戴的游戏装备低于平均已穿戴游戏装备平均分,则标记该游戏玩家为游戏商人。
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