[发明专利]一种用于网页游戏的断线重连方法在审
| 申请号: | 201810819525.6 | 申请日: | 2018-07-24 |
| 公开(公告)号: | CN108939538A | 公开(公告)日: | 2018-12-07 |
| 发明(设计)人: | 张明明 | 申请(专利权)人: | 合肥爱玩动漫有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/30;A63F13/70 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 230000 安徽省合肥市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种用于网页游戏的断线重连方法,包括:检测到游戏服务器与游戏玩家客户端断开网络连接时,则关闭所述游戏服务器与所述游戏玩家客户端的会话,并开始计时;接收到游戏玩家客户端的上线请求,且所述游戏玩家客户端断开网络连接至发送上线请求的时间间隔小于预设时间阀值;提取游戏服务器内存中存储的即时会话数据,并恢复到游戏玩家客户端的当前游戏界面。本发明解决了传统网络状态不好造成网页游戏断线,且正常游戏逻辑受影响或重置的弊端,本申请通过服务器内存存储断线前的会话进程,重连后重新恢复会话,增强了游戏玩家的游戏体验感。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏 断线 游戏服务器 网页游戏 会话 重连 上线请求 网络连接 客户端 断开 客户 存储 服务器内存 传统网络 会话数据 游戏界面 游戏体验 正常游戏 预设 重置 内存 恢复 计时 发送 检测 申请 进程 | ||
【主权项】:
1.一种用于网页游戏的断线重连方法,其特征在于,所述断线重连方法包括:检测到游戏服务器与游戏玩家客户端断开网络连接时,则关闭所述游戏服务器与所述游戏玩家客户端的会话,并开始计时;接收到游戏玩家客户端的上线请求,且所述游戏玩家客户端断开网络连接至发送上线请求的时间间隔小于预设时间阀值;提取游戏服务器内存中存储的即时会话数据,并恢复到游戏玩家客户端的当前游戏界面。
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