[发明专利]一种用于网页游戏的断线重连方法在审
| 申请号: | 201810819525.6 | 申请日: | 2018-07-24 |
| 公开(公告)号: | CN108939538A | 公开(公告)日: | 2018-12-07 |
| 发明(设计)人: | 张明明 | 申请(专利权)人: | 合肥爱玩动漫有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/30;A63F13/70 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 230000 安徽省合肥市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 断线 游戏服务器 网页游戏 会话 重连 上线请求 网络连接 客户端 断开 客户 存储 服务器内存 传统网络 会话数据 游戏界面 游戏体验 正常游戏 预设 重置 内存 恢复 计时 发送 检测 申请 进程 | ||
1.一种用于网页游戏的断线重连方法,其特征在于,所述断线重连方法包括:
检测到游戏服务器与游戏玩家客户端断开网络连接时,则关闭所述游戏服务器与所述游戏玩家客户端的会话,并开始计时;
接收到游戏玩家客户端的上线请求,且所述游戏玩家客户端断开网络连接至发送上线请求的时间间隔小于预设时间阀值;
提取游戏服务器内存中存储的即时会话数据,并恢复到游戏玩家客户端的当前游戏界面。
2.根据权利要求1所述一种用于网页游戏的断线重连方法,其特征在于,在检测到游戏服务器与游戏玩家客户端断开网络连接之前,还包括:
游戏服务器根据建立游戏会话的网络协议底层,检测所述游戏服务器与游戏玩家客户端是否断开网络连接。
3.根据权利要求1所述一种用于网页游戏的断线重连方法,其特征在于,所述游戏玩家是通过游戏客户端与所述游戏服务器建立网络连接的,则所述游戏进程断线重连的方法还包括:
当所述游戏客户端连续发出N个心跳报文给所述游戏服务器但均没接收到所述游戏服务器反馈的心跳反馈时,所述游戏客户端生成提示信息并进行显示;所述提示信息用于提示所述游戏玩家当前网络连接处理网络状态异常的状态;
当所述游戏客户端接收到所述游戏玩家的断开网络连接请求时,所述游戏客户端断开与所述服务器的网络连接;其中,所述网络协议底层用于更新记载所述游戏客户端与所述服务器的网络连接处于断开状态的信息。
4.根据权利要求3所述一种用于网页游戏的断线重连方法,其特征在于,游戏数据包括游戏玩家的基本账号信息和游戏玩家的游戏状态数据。
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