[发明专利]一种游戏中的音效优化方法、装置及设备有效
申请号: | 201810781932.2 | 申请日: | 2018-07-17 |
公开(公告)号: | CN109173259B | 公开(公告)日: | 2022-01-21 |
发明(设计)人: | 钟日松;刘芳;王忠 | 申请(专利权)人: | 派视觉虚拟现实(深圳)软件技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54 |
代理公司: | 深圳中一联合知识产权代理有限公司 44414 | 代理人: | 张全文 |
地址: | 518000 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 一种游戏中的音效优化方法包括:取当前场景中包括的发声体种类的集合;根据所获取的发声体种类的集合,确定所述发声体种类的集合所对应的3D音效的集合;根据预定的播放时间点,播放所述3D音效的集合中不同种发声体所对应的3D音效。可以保障场景音效的真实性的同时,有效的减少3D音效的播放数量,从而能够减少系统资源的消耗,提高游戏运行的流畅性。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 音效 优化 方法 装置 设备 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中的音效优化方法,其特征在于,所述游戏中的音效优化方法包括:获取当前场景中包括的发声体种类的集合;根据所获取的发声体种类的集合,确定所述发声体种类的集合所对应的3D音效的集合;根据预定的播放时间点,播放所述3D音效的集合中不同种发声体所对应的3D音效。
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