[发明专利]一种游戏中的音效优化方法、装置及设备有效
申请号: | 201810781932.2 | 申请日: | 2018-07-17 |
公开(公告)号: | CN109173259B | 公开(公告)日: | 2022-01-21 |
发明(设计)人: | 钟日松;刘芳;王忠 | 申请(专利权)人: | 派视觉虚拟现实(深圳)软件技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54 |
代理公司: | 深圳中一联合知识产权代理有限公司 44414 | 代理人: | 张全文 |
地址: | 518000 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 音效 优化 方法 装置 设备 | ||
1.一种游戏中的音效优化方法,其特征在于,所述游戏中的音效优化方法包括:
获取当前场景中包括的发声体种类的集合;
根据所获取的发声体种类的集合,确定所述发声体种类的集合所对应的3D音效的集合;
根据预定的播放时间点,播放所述3D音效的集合中不同种发声体所对应的3D音效;
对于每个种类的发声体,分别设置有对应的等待时长和播放时长,所述根据预定的播放时间点,播放所述3D音效的集合中不同种发声体所对应的3D音效的步骤包括:
获取第一种类发声体的第一等待时长和第一3D音效的播放时长;
在上一3D音效播放完成的时间点开始计时,经过第一等待时长后,开始播放第一3D音效;
当第一3D音效播放的时间到达 第一3D音效的播放时长,确定该时间点为第一3D音效的播放完成的时间点。
2.根据权利要求1所述的游戏中的音效优化方法,其特征在于,所述方法还包括:
若第一发声体执行发声动作时,确定用户所控制的游戏角色的位置距离第一发声体的距离;
当所述距离小于预设值时,仅播放所述第一发声体对应的2D音效。
3.根据权利要求1所述的游戏中的音效优化方法,其特征在于,所述播放所述3D音效的集合中不同种发声体所对应的3D音效的步骤包括:
获取当前场景中包括的发声体,确定执行发声动作的发声体与游戏角色之间的距离;
判断发声体的发声距离是否大于发声体与游戏角色之间的距离;
如果发声体的发声距离大于发声体与游戏角色之间的距离,则播放所述发声体对应的种类所对应的3D音效。
4.根据权利要求1所述的游戏中的音效优化方法,其特征在于,所述第一等待时长通过随机函数在预定的等待时长范围内随机选取,所述第一3D音效的播放时长根据所选择的3D音效的声源文件所确定。
5.一种游戏中的音效优化装置,其特征在于,所述游戏中的音效优化装置包括:
种类集合获取单元,用于获取当前场景中包括的发声体种类的集合;
音效集合确定单元,用于根据所获取的发声体种类的集合,确定所述发声体种类的集合所对应的3D音效的集合;
音效选择单元,用于根据预定的播放时间点,播放所述3D音效的集合中不同种发声体所对应的3D音效;
对于每个种类的发声体,分别设置有对应的等待时长和播放时长,所述音效选择单元包括:
播放时长获取子单元,用于获取第一种类发声体的第一等待时长和第一3D音效的播放时长;
第一3D音效播放子单元,用于在上一3D音效播放完成的时间点开始计时,经过第一等待时长后,开始播放第一3D音效;
播放完成确定子单元,用于当第一3D音效播放的时间到达 第一3D音效的播放时长,确定该时间点为第一3D音效的播放完成的时间点。
6.根据权利要求5所述的游戏中的音效优化装置,其特征在于,所述装置还包括:
距离确定单元,用于若第一发声体执行发声动作时,确定用户所控制的游戏角色的位置距离第一发声体的距离;
2D音效播放单元,用于当所述距离小于预设值时,仅播放所述第一发声体对应的2D音效。
7.根据权利要求5所述的游戏中的音效优化装置,其特征在于,所述音效选择子单元包括:
距离确定子单元,用于获取当前场景中包括的发声体,确定执行发声动作的发声体与游戏角色之间的距离;
距离判断子单元,用于判断发声体的发声距离是否大于发声体与游戏角色之间的距离;
播放子单元,用于如果发声体的发声距离大于发声体与游戏角色之间的距离,则播放所述发声体对应的种类所对应的3D音效。
8.一种游戏设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至4任一项所述游戏中的音效优化方法的步骤。
9.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至4任一项所述游戏中的音效优化方法的步骤。
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