[发明专利]场景元素的显示方法及装置有效
| 申请号: | 201810339806.1 | 申请日: | 2018-04-16 |
| 公开(公告)号: | CN108499103B | 公开(公告)日: | 2021-12-21 |
| 发明(设计)人: | 姜帆 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明提供了一种场景元素的显示方法及装置,其中,该方法包括:确定用户控制的游戏角色,在游戏空间中的当前位置,针对预先划分的该游戏场景中至少一种场景元素,确定该位置预设范围内该各类别场景元素,确定为目标场景元素,并显示该待显示场景元素。采用上述技术方案,解决了相关技术中加载游戏场景元素可能浪费系统资源的问题,实现了针对不同类的场景元素分别进行加载,避免了加载游戏角色当前在游戏中不必要的场景元素,节约了系统资源,加快了读取游戏场景的速度,提升了用户体验。 | ||
| 搜索关键词: | 场景 元素 显示 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种场景因素的显示方法,其特征在于,包括:确定用户控制的游戏角色,在游戏场景中所处的位置;针对所述游戏场景中至少一种类别的场景元素执行以下确定步骤:根据所述位置,和各类别场景元素的预设范围,确定所述各类别场景元素的目标场景元素;确定所述目标场景元素为待显示场景元素,显示所述待显示场景元素。
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