[发明专利]场景元素的显示方法及装置有效
| 申请号: | 201810339806.1 | 申请日: | 2018-04-16 |
| 公开(公告)号: | CN108499103B | 公开(公告)日: | 2021-12-21 |
| 发明(设计)人: | 姜帆 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 场景 元素 显示 方法 装置 | ||
本发明提供了一种场景元素的显示方法及装置,其中,该方法包括:确定用户控制的游戏角色,在游戏空间中的当前位置,针对预先划分的该游戏场景中至少一种场景元素,确定该位置预设范围内该各类别场景元素,确定为目标场景元素,并显示该待显示场景元素。采用上述技术方案,解决了相关技术中加载游戏场景元素可能浪费系统资源的问题,实现了针对不同类的场景元素分别进行加载,避免了加载游戏角色当前在游戏中不必要的场景元素,节约了系统资源,加快了读取游戏场景的速度,提升了用户体验。
技术领域
本发明涉及电子游戏领域,具体而言,涉及一种场景元素的显示方法及装置。
背景技术
在相关技术中,相关技术中的动态加载方案对于场景的划分多数是将地形切成若干块,并将该地形上的场景元素归于该地形,当玩家离开某块地形区域走到新的地形块上时,会进行一次所有地形块的重新检视,大于设置范围的地形块且现在显示在游戏中的,将会被卸载,而新进入设置范围的地形块且未显示在游戏中的,将会开始加载,加载完成后将会显示在游戏中。
相关技术中CN106991713A申请涉及一种更新游戏中的场景的方法和装置、介质、处理器以及终端,所述方法包括:确定玩家在游戏中控制的角色的虚拟镜头范围从当前场景进入相邻场景,以及在当前的游戏中加载相邻场景中被虚拟镜头范围覆盖的区块,以更新游戏中的场景,其中,当前场景和相邻场景分别包括多个区块,相邻场景中被虚拟镜头范围覆盖的区块是相邻场景中的多个区块中的一个或多个区块。该发明实现了统一的多场景地块管理机制,以及对场景编辑进行改良,实现场景边界的无缝对接。
相关技术中的游戏场景动态加载的解决方案有一些缺点,主要原因如下:基于场景中的各种模型都是与地形块“共存亡”的。某地形块加载后,其上的对应模型也会随之加载。
针对相关技术中加载游戏场景元素可能浪费系统资源的问题,目前还没有有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种场景元素的显示方法及装置,以至少解决相关技术中加载游戏场景元素可能浪费系统资源的问题。
根据本发明的一个实施例,提供了一种场景元素的显示方法,包括:确定用户控制的游戏角色,在游戏场景中所处的位置;针对所述游戏场景中至少一种类别场景元素执行以下确定步骤:根据所述位置,和所述各类别场景元素的预设范围,确定所述各类别场景元素的目标场景元素;确定所述目标场景元素为待显示场景元素,显示所述待显示场景元素。
根据本发明的另一个实施例,还提供了一种场景元素的显示装置,包括:第一确定模块,用于确定用户控制的游戏角色,在游戏场景中所处的位置;第二确定模块,用于针对所述游戏场景中至少一种类别场景元素执行以下确定步骤:根据所述位置,和各类别场景元素的预设范围,确定各类别场景元素的目标场景元素;显示模块,用于确定所述目标场景元素为待显示场景元素,显示所述待显示场景元素。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
通过本发明,确定用户控制的游戏角色,在游戏空间中的当前位置,针对预先划分的该游戏场景中至少一种场景元素,确定该位置预设范围内各类别场景元素,确定为目标场景元素,并显示该待显示场景元素。采用上述技术方案,解决了相关技术中加载游戏场景元素可能浪费系统资源的问题,实现了针对不同类的场景元素分别进行加载,避免了加载游戏角色当前在游戏中不必要的场景元素,节约了系统资源,加快了读取游戏场景的速度,提升了用户体验。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
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