[发明专利]一种基于深度学习预测用户视场的方法有效

专利信息
申请号: 201810300362.0 申请日: 2018-04-04
公开(公告)号: CN108492322B 公开(公告)日: 2022-04-22
发明(设计)人: 蒲志远;沈秋;郭佩瑶;马展 申请(专利权)人: 南京大学
主分类号: G06T7/246 分类号: G06T7/246;G06V20/40;G06F3/01
代理公司: 南京知识律师事务所 32207 代理人: 李媛媛
地址: 210023 江苏*** 国省代码: 江苏;32
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摘要: 发明公开了一种基于深度学习预测用户视场的方法。步骤为:(1)将全景视频从球面映射到球内接立方体的6个面上,得到6个面对应的视频,分别生成视频的动态特征和显著度序列图,并进行分块和编号;(2)根据动态特征判断视频内容视点切换剧烈程度w;(3)用头盔记录用户的头部转向并对其进行处理;(4)通过w值的大小选择预测网络,用网络预测得到用户后n帧视频帧的视场,处理可得到与视场重合的视频块编号;(5)渲染和传输预测得到的视频块,重复步骤直到预测的为最后n帧。本发明的方法减小了全景图畸变对于输入的视频特征的影响,同时加入了视频信息的预判分级,能以较高的准确度预测用户在VR HMD中观看视频时的视场。
搜索关键词: 一种 基于 深度 学习 预测 用户 视场 方法
【主权项】:
1.一种基于深度学习预测用户视场的方法,其特征在于,包括如下步骤:S1,将全景视频从球面映射到球内接立方体的6个面上,从二维全景图得到所述6个面对应的视频;分别生成所述6个面对应的视频的动态特征序列图和显著度序列图,并对生成的动态特征序列图和显著度序列图进行分块和编号;S2,根据全景视频的动态特征对视频信息进行判别,判断视频内容视点切换剧烈程度w;S3,利用VR头盔记录用户观看全景视频时的头部转向,处理数据使每个视频帧对应一组头动数据,并计算得到转头角速度;S4,通过w值的大小选择预测网络,以用户已浏览过的m帧全景视频帧的显著度视频帧、动态视频帧和头动数据作为输入,用神经网络预测得到用户看到后n帧视频帧每个视频块的概率,经处理后可得到与视场重合的视频块编号;S5,得到预测结果后,渲染和传输预测得到的编号对应的视频块,同时进行下一次的预测与渲染准备,再重复步骤S3‑S5,直到预测的帧为视频的最后n帧。
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