[发明专利]一种基于深度学习预测用户视场的方法有效
| 申请号: | 201810300362.0 | 申请日: | 2018-04-04 |
| 公开(公告)号: | CN108492322B | 公开(公告)日: | 2022-04-22 |
| 发明(设计)人: | 蒲志远;沈秋;郭佩瑶;马展 | 申请(专利权)人: | 南京大学 |
| 主分类号: | G06T7/246 | 分类号: | G06T7/246;G06V20/40;G06F3/01 |
| 代理公司: | 南京知识律师事务所 32207 | 代理人: | 李媛媛 |
| 地址: | 210023 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 深度 学习 预测 用户 视场 方法 | ||
1.一种基于深度学习预测用户视场的方法,其特征在于,包括如下步骤:
S1,将全景视频从球面映射到球内接立方体的6个面上,从二维全景图得到所述6个面对应的视频;分别生成所述6个面对应的视频的动态特征视频帧和显著度视频帧,并对生成的动态特征视频帧和显著度视频帧进行分块和编号;
S2,根据全景视频的动态特征对视频信息进行判别,判断视频内容视点切换剧烈程度w;
S3,利用VR头盔记录用户观看全景视频时的头部转向,处理数据使每个视频帧对应一组头动数据,并计算得到相邻视频帧间转头角速度;
S4,通过w值的大小选择对应不同参数的神经网络进行预测,以用户已浏览过的m帧全景视频帧的显著度视频帧、动态特征视频帧和头动数据作为输入,用神经网络预测得到用户看到后n帧视频帧每个视频块的概率,经处理后可得到与视场重合的视频块编号;
S5,得到预测结果后,渲染和传输预测得到的编号对应的视频块,同时进行下一次的预测与渲染准备,再重复步骤S3-S5,直到预测的帧为视频的最后n帧。
2.根据权利要求1所述的一种基于深度学习预测用户视场的方法,其特征在于,所述步骤S1中生成动态特征序列图时,先用光流算法分别生成所述6个面对应的视频的动态特征序列图,再利用立方体到二维平面的坐标转换关系合成全景动态特征序列图。
3.根据权利要求2所述的一种基于深度学习预测用户视场的方法,其特征在于,所述步骤S2的具体过程为:
首先,记光流矢量的数目为s,光流矢量的平均长度为l,视点切换剧烈程度w=f(s,l),根据步骤S1中得到的全景动态特征序列图可计算得w值;然后,对视频内容视点切换剧烈程度进行判断,根据实验结果设置阈值t,由w值的大小将全景视频分为a、b两级,其中a级为视频内容视点切换剧烈,b级为视频内容视点切换较缓慢。
4.根据权利要求3所述的一种基于深度学习预测用户视场的方法,其特征在于,所述步骤S4中,通过w值的大小选择对应不同参数的神经网络,若wt,视频内容视点切换剧烈,即为a级视频,视频的动态性和显著度特征共同影响用户的行为,需要较多帧的信息来预测用户视场;若wt,视频内容视点切换较缓慢,即为b级视频,视频的显著度特征此时起主导作用,只需要较少帧的信息即可预测用户视场。
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