[发明专利]分析用于3D打印的对象的设备和方法在审
申请号: | 201780049018.2 | 申请日: | 2017-07-12 |
公开(公告)号: | CN109564708A | 公开(公告)日: | 2019-04-02 |
发明(设计)人: | A.J.比戈斯;N.长井;M.铃置;J-P.罗伯茨 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;A63F13/85;G06T7/00;B33Y50/00;A63F13/25;A63F13/52;B29C64/386 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 一种计算来自用于3D打印的视频游戏的对象的适合性的方法,所述方法包括以下步骤:获得表示如在视频游戏内的时间点发现的对象的数据;计算指示如由获得的数据所表示的对象的适合度的多个不同得分,用于生成对象的3D打印,其中,多个不同得分分别响应于从由以下各项组成的列表中选择的一个或多个:如在视频游戏内的时间点发现的对象的布置;对象的一个或多个元素对另一个元素的依赖性;用于将3D打印对象的元素连接在一起的任何连接结构的属性;获得的数据的质量;以及用于生成用于对象的3D打印版本的打印数据的方法;计算在视频游戏内的时间点发现的对象的多个不同得分的组合得分;以及将组合得分与表示如在视频游戏内的时间点发现的对象的数据相关联。 | ||
搜索关键词: | 视频游戏 时间点 打印 发现 打印对象 打印数据 连接结构 生成对象 元素连接 适合度 适合性 关联 响应 分析 | ||
【主权项】:
1.一种计算来自用于3D打印的视频游戏的对象的适合性的方法,所述方法包括以下步骤:获得表示如在所述视频游戏内的时间点发现的对象的数据;计算指示如由获得的数据所表示的对象的适合度的多个不同得分,用于生成对象的3D打印,其中,所述多个不同得分分别响应于从由以下各项组成的列表中选择的一个或多个:i.如在所述视频游戏内的时间点发现的对象的布置;ii.对象的一个或多个元素对另一个元素的依赖性;iii.用于将3D打印对象的元素连接在一起的任何连接结构的属性;iv.获得的数据的质量;以及v.用于生成用于对象的3D打印版本的打印数据的方法;计算在所述视频游戏内的时间点发现的对象的所述多个不同得分的组合得分;以及将所述组合得分与表示如在所述视频游戏内的时间点发现的对象的数据相关联。
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