[发明专利]分析用于3D打印的对象的设备和方法在审
申请号: | 201780049018.2 | 申请日: | 2017-07-12 |
公开(公告)号: | CN109564708A | 公开(公告)日: | 2019-04-02 |
发明(设计)人: | A.J.比戈斯;N.长井;M.铃置;J-P.罗伯茨 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;A63F13/85;G06T7/00;B33Y50/00;A63F13/25;A63F13/52;B29C64/386 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视频游戏 时间点 打印 发现 打印对象 打印数据 连接结构 生成对象 元素连接 适合度 适合性 关联 响应 分析 | ||
一种计算来自用于3D打印的视频游戏的对象的适合性的方法,所述方法包括以下步骤:获得表示如在视频游戏内的时间点发现的对象的数据;计算指示如由获得的数据所表示的对象的适合度的多个不同得分,用于生成对象的3D打印,其中,多个不同得分分别响应于从由以下各项组成的列表中选择的一个或多个:如在视频游戏内的时间点发现的对象的布置;对象的一个或多个元素对另一个元素的依赖性;用于将3D打印对象的元素连接在一起的任何连接结构的属性;获得的数据的质量;以及用于生成用于对象的3D打印版本的打印数据的方法;计算在视频游戏内的时间点发现的对象的多个不同得分的组合得分;以及将组合得分与表示如在视频游戏内的时间点发现的对象的数据相关联。
技术领域
本发明涉及分析用于3D打印的对象的设备和方法。
背景技术
3D打印是体积打印的一种手段,其中打印机不是在平面上沉积二维像素,而是在体积内沉积三维体素。有许多技术可以实现这一目标,包括使用激光来熔化和融合诸如增量层中的金属粉末的材料来构建结构,或使用高温打印头来沉积冷却并硬化来建立3D模型的塑料小滴。
通常在计算机辅助设计程序中生成这种3D模型的设计,其中用户限定虚拟模型的表面和体积。然后由指定其中使用3D打印机融合或沉淀材料以呈现虚拟模型的顺序的程序生成绘图列表。
这种手段导致生成许多美学和功能上独特的对象,其中一些对象难以使用传统工艺制造。然而,3D打印机的实用性仍未得到充分研究。
特别地,可能期望在游戏期间的特别难忘或重要的时间点捕获动态生成的或动画的3D模型,诸如在视频游戏期间发现的3D模型。
然而,这带来了模型可能在所选时刻处于任意姿势的问题,使得模型的成功3D打印变得困难。
本发明旨在解决或缓解该问题。
发明内容
在第一方面,根据权利要求1提供了一种分析来自用于3D打印的视频游戏的对象的方法。
在另一方面,根据权利要求13提供了一种3D打印分析器。
在所附权利要求中限定了本发明的其他各个方面和特征。
附图说明
现在将参考附图以示例的方式描述本发明的实施例,其中:
图1是根据本发明实施例的娱乐设备的示意图。
图2A是根据本发明实施例的3D打印机的侧视图的示意图。
图2B是根据本发明实施例的3D打印机的平视图的示意图。
图3A是根据本发明实施例的视频游戏虚拟环境的示意图。
图3B是根据本发明实施例的用于3D打印的视频游戏角色模型的示意图。
图4是根据本发明实施例的3D模型空间投影的示意图。
图5A-E是示出根据本发明实施例的生成用于3D打印的几何的过程的示意图。
图6是根据本发明实施例的3D可打印视频游戏角色的示意图。
图7是根据本发明实施例的3D可打印视频游戏角色的示意图。
图8是根据本发明实施例的3D打印虚拟环境的方法的流程图。
图9A-9C是示出根据本发明实施例的游戏中对象元素的不同布置和依赖性的示意图。
图10是根据本发明实施例的从用于3D打印的视频游戏中分析对象的方法的流程图。
具体实施方式
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