[发明专利]用于动态触觉重定目标的方法和计算机可读介质有效
| 申请号: | 201780023216.1 | 申请日: | 2017-04-17 |
| 公开(公告)号: | CN109074160B | 公开(公告)日: | 2021-05-28 |
| 发明(设计)人: | H·本科;M·汉考克;A·D·威尔森;E·奥菲克;M·阿兹玛迪安 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 王茂华;郭星 |
| 地址: | 美国华*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | 动态触觉重定目标可以使用世界扭曲技术和身体扭曲技术实现。世界扭曲被应用于改进虚拟对象与物理对象之间的对齐,而身体扭曲被应用于重定向用户的运动以增加物理手将到达物理对象的同时手的虚拟表示到达虚拟对象的可能性。阈值和/或世界扭曲和身体扭曲的组合可以被用于减轻可能由过度地或者独立地使用任一技术引起的负面影响。 | ||
| 搜索关键词: | 用于 动态 触觉 目标 方法 计算机 可读 介质 | ||
【主权项】:
1.一种方法,包括:将虚拟环境映射到物理环境以建立所述虚拟环境与所述物理环境之间的对齐;在所述物理环境内确定物理对象的物理位置;在所述虚拟环境内确定虚拟对象的虚拟位置;确定用户正向所述虚拟对象伸手;在所述用户正向所述虚拟对象伸手时,在所述虚拟环境内绘出表示所述用户的手的至少一部分的虚拟手;以及至少部分地基于所述物理位置与所述虚拟位置之间的差异:动态地调节所述虚拟环境与所述物理环境之间的所述对齐以减少所述物理位置与所述虚拟位置之间的所述差异;以及动态地调节所述用户的手的虚拟表示以使得所述用户物理地伸手去取所述物理对象,同时看起来所述用户的手的所述虚拟表示正伸手去取所述虚拟对象。
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