[发明专利]一种手势操作处理方法及装置在审
申请号: | 201711465764.8 | 申请日: | 2017-12-28 |
公开(公告)号: | CN108159704A | 公开(公告)日: | 2018-06-15 |
发明(设计)人: | 徐晓东 | 申请(专利权)人: | 天脉聚源(北京)科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/818;A63F13/2145 |
代理公司: | 北京尚伦律师事务所 11477 | 代理人: | 张亮 |
地址: | 100007 北京市东城*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种手势操作处理方法及装置,用以使操作方式更加多样化。所述方法包括:接收屏幕中的手势操作;判断所述手势操作是否为对射击道具的点击操作;当所述手势操作为对射击道具的点击操作时,确定点击操作的类型;根据所述点击操作的类型执行相应的射击操作。根据本发明所提供的方案,当手势操作为对射击道具的点击操作时,确定点击操作的类型,然后根据点击操作的类型执行相应的操作,从而能够对射击道具点击操作区分不同的类型,并根据不同类型执行相应的操作,从而丰富了操作方式,使得操作方式更加多样化。 1 | ||
搜索关键词: | 点击操作 手势操作 道具 射击 接收屏幕 射击操作 | ||
接收屏幕中的手势操作;
判断所述手势操作是否为对射击道具的点击操作;
当所述手势操作为对射击道具的点击操作时,确定点击操作的类型;
根据所述点击操作的类型执行相应的射击操作。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述点击操作的类型执行相应的射击操作,包括:当所述点击操作类型不是长按操作时,执行单次射击操作;
当所述点击操作类型是长按操作时,根据预设时间间隔执行连续射击操作;
当所述长按操作结束时,执行停止射击操作。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,确定点击操作的类型,包括:判断所述点击操作的持续时长是否大于预设时长;
当所述点击操作的持续时长不大于预设时长时,确定所述点击操作不是长按操作;
当所述点击操作的持续时长大于预设时长时,确定所述点击操作是长按操作。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述射击道具为狩猎类游戏对应的射击道具时,所述方法包括:根据预设规则计算所述射击道具发射出的捕捉道具的捕捉面积。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述捕捉道具与所述狩猎类游戏对应的游戏对象发生相交时,根据预设概率判定是否成功捕获所述游戏对象。
6.一种手势操作处理装置,其特征在于,包括:接收模块,用于接收屏幕中的手势操作;
判断模块,用于判断所述手势操作是否为对射击道具的点击操作;
确定模块,用于当所述手势操作为对射击道具的点击操作时,确定点击操作的类型;
执行模块,用于根据所述点击操作的类型执行相应的射击操作。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述执行模块,包括:第一执行子模块,用于当所述点击操作类型不是长按操作时,执行单次射击操作;
第二执行子模块,用于当所述点击操作类型是长按操作时,根据预设时间间隔执行连续射击操作;
第三执行子模块,用于当所述长按操作结束时,执行停止射击操作。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述确定模块,包括:判断子模块,用于判断所述点击操作的持续时长是否大于预设时长;
第一确定子模块,用于当所述点击操作的持续时长不大于预设时长时,确定所述点击操作不是长按操作;
第二确定子模块,用于当所述点击操作的持续时长大于预设时长时,确定所述点击操作是长按操作。
9.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置包括:计算模块,用于当所述射击道具为狩猎类游戏对应的射击道具时,根据预设规则计算所述射击道具发射出的捕捉道具的捕捉面积。
10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:判定模块,用于当所述捕捉道具与所述狩猎类游戏对应的游戏对象发生相交时,根据预设概率判定是否成功捕获所述游戏对象。
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