[发明专利]一种手势操作处理方法及装置在审
申请号: | 201711465764.8 | 申请日: | 2017-12-28 |
公开(公告)号: | CN108159704A | 公开(公告)日: | 2018-06-15 |
发明(设计)人: | 徐晓东 | 申请(专利权)人: | 天脉聚源(北京)科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/818;A63F13/2145 |
代理公司: | 北京尚伦律师事务所 11477 | 代理人: | 张亮 |
地址: | 100007 北京市东城*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 点击操作 手势操作 道具 射击 接收屏幕 射击操作 | ||
本发明公开了一种手势操作处理方法及装置,用以使操作方式更加多样化。所述方法包括:接收屏幕中的手势操作;判断所述手势操作是否为对射击道具的点击操作;当所述手势操作为对射击道具的点击操作时,确定点击操作的类型;根据所述点击操作的类型执行相应的射击操作。根据本发明所提供的方案,当手势操作为对射击道具的点击操作时,确定点击操作的类型,然后根据点击操作的类型执行相应的操作,从而能够对射击道具点击操作区分不同的类型,并根据不同类型执行相应的操作,从而丰富了操作方式,使得操作方式更加多样化。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种手势操作处理方法及装置。
背景技术
随着计算机技术的不断发展,各类游戏层出不穷,丰富了人们的精神生活,给人们带来了极大的乐趣。
在现有的一些狩猎类游戏中,用户可以通过对射击道具的点击操作来发射捕获道具以捕获游戏界面中显示的待捕获的游戏对象,用户每点击一次射击道具,就发射一次捕获道具。用户需要快速连续发射射击道具时,则需要持续快速的进行多次点击操作,这种单调的操作方式降低了游戏乐趣,因此,如何提出一种手势操作处理方式,用以使操作方式更加多样化,是一亟待解决的技术问题。
发明内容
本发明提供一种手势操作处理方法及装置,用以使操作方式更加多样化。
本发明提供一种手势操作处理方法,包括:
接收屏幕中的手势操作;
判断所述手势操作是否为对射击道具的点击操作;
当所述手势操作为对射击道具的点击操作时,确定点击操作的类型;
根据所述点击操作的类型执行相应的射击操作。
本发明的有益效果在于:当手势操作为对射击道具的点击操作时,确定点击操作的类型,然后根据点击操作的类型执行相应的操作,从而能够对射击道具点击操作区分不同的类型,并根据不同类型执行相应的操作,从而丰富了操作方式,使得操作方式更加多样化。
在一个实施例中,所述根据所述点击操作的类型执行相应的射击操作,包括:
当所述点击操作类型不是长按操作时,执行单次射击操作;
当所述点击操作类型是长按操作时,根据预设时间间隔执行连续射击操作;
当所述长按操作结束时,执行停止射击操作。
本实施例的有益效果在于:当点击操作类型不是长按操作时,执行单次设计操作,当点击操作是长按操作时,根据预设时间间隔执行连续射击操作,从而仅仅通过长按操作就能够实现连续射击操作,而无需用户持续快速进行多次的点击,简化了用户的操作。
在一个实施例中,所述确定点击操作的类型,包括:
判断所述点击操作的持续时长是否大于预设时长;
当所述点击操作的持续时长不大于预设时长时,确定所述点击操作不是长按操作;
当所述点击操作的持续时长大于预设时长时,确定所述点击操作是长按操作。
在一个实施例中,当所述射击道具为狩猎类游戏对应的射击道具时,所述方法包括:
根据预设规则计算所述射击道具发射出的捕捉道具的捕捉面积。
在一个实施例中,所述方法还包括:
当所述捕捉道具与所述狩猎类游戏对应的游戏对象发生相交时,根据预设概率判定是否成功捕获所述游戏对象。
本发明还提供一种手势操作处理装置,包括:
接收模块,用于接收屏幕中的手势操作;
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