[发明专利]阴影区域的调整方法、装置、存储介质、处理器及终端在审
| 申请号: | 201711224952.1 | 申请日: | 2017-11-23 |
| 公开(公告)号: | CN108010119A | 公开(公告)日: | 2018-05-08 |
| 发明(设计)人: | 庄钟杰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/60 | 分类号: | G06T15/60;G06T13/20 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种阴影区域的调整方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:确定初始模型和参考模板,其中,初始模型是按照游戏角色的身体部位配置的网格表面,参考模板是与初始模型的外形相适配的几何体;在预设方向的光源照射下,获取初始模型的初始阴影区域内的顶点集合;利用参考模板重新设置顶点集合中每个顶点的法线向量,得到调整后阴影区域。本发明解决了相关技术中采用人工进行法线梳理的方式效率低下,而且在梳理之后的阴影规整程度在较大程度上依赖于美工人员的专业技术能力的技术问题。 | ||
| 搜索关键词: | 阴影 区域 调整 方法 装置 存储 介质 处理器 终端 | ||
【主权项】:
1.一种阴影区域的调整方法,其特征在于,包括:确定初始模型和参考模板,其中,所述初始模型是按照游戏角色的身体部位配置的网格表面,所述参考模板是与所述初始模型的外形相适配的几何体;在预设方向的光源照射下,获取所述初始模型的初始阴影区域内的顶点集合;利用所述参考模板重新设置所述顶点集合中每个顶点的法线向量,得到调整后阴影区域。
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