[发明专利]在游戏中控制道具模型抓取方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201711038040.5 | 申请日: | 2017-10-26 |
公开(公告)号: | CN107694093B | 公开(公告)日: | 2020-11-17 |
发明(设计)人: | 陈大伟;王煜琦 | 申请(专利权)人: | 广州市雷军游乐设备有限公司 |
主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57;A63F13/40;A63F13/45;A63F13/50 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 麦小婵;郝传鑫 |
地址: | 510000 广东省广州市番禺区东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种在游戏中控制道具模型抓取的方法,该方法包括:根据用户的抓取操作生成在虚拟游戏机中执行道具模型抓取的抓取指令;将所述抓取指令发送至服务器;其中,所述抓取指令用于触发所述服务器根据设置的游戏难度判断所述抓取指令所对应的抓取事件是否抓取失败;当接收到所述服务器根据所述抓取指令返回抓取失败的指令后,控制用于抓取道具模型的抓取器模型进行摆动;计算抓取器模型在摆动时对抓取的道具模型的抓力的变化;根据抓力的变化以及所述道具模型被设置的重力属性,控制道具模型的运动状态。本发明还公开了在游戏中控制道具模型抓取装置、设备及计算机可读存储介质,提高了游戏的真实度和游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 游戏 控制 道具 模型 抓取 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
一种在游戏中控制道具模型抓取的方法,其特征在于,包括:根据用户的抓取操作生成在虚拟游戏机中执行道具模型抓取的抓取指令;将所述抓取指令发送至服务器;其中,所述抓取指令用于触发所述服务器根据设置的游戏难度判断所述抓取指令所对应的抓取事件是否抓取失败;当接收到所述服务器根据所述抓取指令返回抓取失败的指令后,控制用于抓取道具模型的抓取器模型进行摆动;计算抓取器模型在摆动时对抓取的道具模型的抓力的变化;根据抓力的变化以及所述道具模型被设置的重力属性,控制道具模型的运动状态。
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