[发明专利]在游戏中控制道具模型抓取方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201711038040.5 | 申请日: | 2017-10-26 |
公开(公告)号: | CN107694093B | 公开(公告)日: | 2020-11-17 |
发明(设计)人: | 陈大伟;王煜琦 | 申请(专利权)人: | 广州市雷军游乐设备有限公司 |
主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57;A63F13/40;A63F13/45;A63F13/50 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 麦小婵;郝传鑫 |
地址: | 510000 广东省广州市番禺区东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 道具 模型 抓取 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种在游戏中控制道具模型抓取的方法,其特征在于,包括:
根据用户的抓取操作生成在虚拟游戏机中执行道具模型抓取的抓取指令;
将所述抓取指令发送至服务器;其中,所述抓取指令用于触发所述服务器根据设置的游戏难度判断所述抓取指令所对应的抓取事件是否抓取失败;
当接收到所述服务器根据所述抓取指令返回抓取失败的指令后,控制用于抓取道具模型的抓取器模型进行摆动;
计算抓取器模型在摆动时对抓取的道具模型的抓力的变化;
根据抓力的变化以及所述道具模型被设置的重力属性,控制道具模型的运动状态;
所述计算抓取器模型在摆动时对抓取的道具模型的抓力的变化,具体包括:
检测到抓取器模型在摆动时,跟随所述抓取器模型摆动的道具模型产生的离心力;其中,所述离心力根据所述道具模型的质量、角速度以及所述道具模型作离心运动的半径计算得到;
根据离心力计算所述抓取器模型的分支爪的角度的变化,并根据所述分支爪的角度的变化计算抓取器模型对所述道具模型的抓力的变化。
2.根据权利要求1所述的在游戏中控制道具模型抓取的方法,其特征在于,
所述抓取器模型包括三个相互间夹角为120度的分支爪,所述抓取器模型对所述道具模型的抓力由物理引擎根据所述分支爪之间的角度以及抓取到的道具模型与所述分支爪的相对位置关系计算得出。
3.根据权利要求1所述的在游戏中控制道具模型抓取的方法,其特征在于,所述游戏难度由服务器根据用户的历史操作数据所做出的游戏难度设置或者用户终端根据用户选中提供的难度选项进行设置或者服务器根据预定概率进行随机游戏难度设置。
4.根据权利要求1所述的在游戏中控制道具模型抓取的方法,其特征在于,所述当接收到所述服务器根据所述抓取指令返回抓取失败的指令后,控制用于抓取道具模型的抓取器模型进行摆动具体为:
在所述抓取器模型抓取所述道具模型时,触发所述抓取器模型对抓取的所述道具模型产生一个作用力,所述道具模型对所述抓取器模型产生一个反作用力,使得所述抓取器模型与所述道具模型之间产生碰撞,从而使得所述抓取器模型的分支爪被碰撞后张开预定角度,所述道具模型随所述抓取器模型进行摆动;其中,所述抓取器模型和所述道具模型均设置碰撞体属性。
5.根据权利要求1所述的在游戏中控制道具模型抓取的方法,其特征在于,所述根据抓力的变化以及所述道具模型被设置的重力属性,控制道具模型的运动状态,具体包括:
当所述抓力小于由所述道具模型被设置的重力属性计算得到的重力时,控制所述道具模型从所述抓取器模型中脱离;
当所述抓力大于或等于由所述道具模型被设置的重力属性计算得到的重力时,控制所述道具模型跟随所述抓取器模型进行运动。
6.一种在游戏中控制道具模型抓取的装置,其特征在于,包括:
抓取指令生成模块,用于根据用户的抓取操作生成在虚拟游戏机中执行道具模型抓取的抓取指令;
抓取指令发送模块,用于将所述抓取指令发送至服务器;其中,所述抓取指令用于触发所述服务器根据设置的游戏难度判断所述抓取指令所对应的抓取事件是否抓取失败;
摆动控制模块,用于当接收到所述服务器根据所述抓取指令返回抓取失败的指令后,控制用于抓取道具模型的抓取器模型进行摆动;
抓力计算模块,用于计算抓取器模型在摆动时对抓取的道具模型的抓力的变化;
运动控制模块,用于根据抓力的变化以及所述道具模型被设置的重力属性,控制道具模型的运动状态;
具体的,检测到抓取器模型在摆动时,跟随所述抓取器模型摆动的道具模型产生的离心力;其中,所述离心力根据所述道具模型的质量、角速度以及所述道具模型作离心运动的半径计算得到;
根据离心力计算所述抓取器模型的分支爪的角度的变化,并根据所述分支爪的角度的变化计算抓取器模型对所述道具模型的抓力的变化。
7.一种控制道具模型抓取设备,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至5中任意一项所述的在游戏中控制道具模型抓取的方法。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如权利要求1至5中任意一项所述的在游戏中控制道具模型抓取的方法。
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