[发明专利]基于物理渲染技术的实物产品三维虚拟实时展示方法在审

专利信息
申请号: 201710666531.8 申请日: 2017-08-07
公开(公告)号: CN107451366A 公开(公告)日: 2017-12-08
发明(设计)人: 杨子钦 申请(专利权)人: 杨子钦
主分类号: G06F17/50 分类号: G06F17/50;G06T15/00;G06T15/50
代理公司: 厦门市首创君合专利事务所有限公司35204 代理人: 傅家强
地址: 362300 福建省泉*** 国省代码: 福建;35
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摘要: 发明提供一种基于物理渲染技术的实物产品三维虚拟实时展示方法,包括如下步骤A、创建实物产品的3D模型;B、将3D模型导入开发软件中进行场景设计,并存储场景资源文件;C、选择支持PBR技术流程的3D材质绘制软件制作实物产品的材质,并生成含有PBR技术流程中具备的五张渲染贴图的PBR材质文件;D、将各个PBR材质文件导入开发软件中并分别打包成独立的材质资源文件,并存储材质资源文件;E、利用开发软件,进行用户交互界面的设计及脚本代码设计,并编译为多种操作系统可执行的程序。本发明使实物产品的三维虚拟展示效果更为逼真,为消费者提供更好的体验;所使用的实物产品的PBR材质文件制作要求更低,因此能够节省制作材质文件的时间,提高整体效率。
搜索关键词: 基于 物理 渲染 技术 实物 产品 三维 虚拟 实时 展示 方法
【主权项】:
基于物理渲染技术的实物产品三维虚拟实时展示方法,其特征在于:包括如下步骤:A、利用3D建模软件创建实物产品的3D模型;B、将3D模型导入开发软件中进行场景设计,并将设计好的各个场景分别打包成独立的场景资源文件,与场景资源的相关信息一并上传至互联网服务器中存储;C、将实物产品的材质纹理图片导入到支持PBR技术流程的3D材质绘制软件中,参照实物产品对材质纹理图片进行相应的细节处理,最后得到含有PBR技术流程中具备的五张渲染贴图的PBR材质文件;D、将各个PBR材质文件导入开发软件中并分别打包成独立的材质资源文件,与材质资源的相关信息一并上传到互联网服务器中存储;E、利用开发软件,根据场景资源文件、材质资源文件、场景资源的相关信息和材质资源的相关信息,进行用户交互界面的设计及脚本代码设计,并编译为多种操作系统可执行的程序。
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