[发明专利]基于物理渲染技术的实物产品三维虚拟实时展示方法在审
申请号: | 201710666531.8 | 申请日: | 2017-08-07 |
公开(公告)号: | CN107451366A | 公开(公告)日: | 2017-12-08 |
发明(设计)人: | 杨子钦 | 申请(专利权)人: | 杨子钦 |
主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50;G06T15/00;G06T15/50 |
代理公司: | 厦门市首创君合专利事务所有限公司35204 | 代理人: | 傅家强 |
地址: | 362300 福建省泉*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明提供一种基于物理渲染技术的实物产品三维虚拟实时展示方法,包括如下步骤A、创建实物产品的3D模型;B、将3D模型导入开发软件中进行场景设计,并存储场景资源文件;C、选择支持PBR技术流程的3D材质绘制软件制作实物产品的材质,并生成含有PBR技术流程中具备的五张渲染贴图的PBR材质文件;D、将各个PBR材质文件导入开发软件中并分别打包成独立的材质资源文件,并存储材质资源文件;E、利用开发软件,进行用户交互界面的设计及脚本代码设计,并编译为多种操作系统可执行的程序。本发明使实物产品的三维虚拟展示效果更为逼真,为消费者提供更好的体验;所使用的实物产品的PBR材质文件制作要求更低,因此能够节省制作材质文件的时间,提高整体效率。 | ||
搜索关键词: | 基于 物理 渲染 技术 实物 产品 三维 虚拟 实时 展示 方法 | ||
【主权项】:
基于物理渲染技术的实物产品三维虚拟实时展示方法,其特征在于:包括如下步骤:A、利用3D建模软件创建实物产品的3D模型;B、将3D模型导入开发软件中进行场景设计,并将设计好的各个场景分别打包成独立的场景资源文件,与场景资源的相关信息一并上传至互联网服务器中存储;C、将实物产品的材质纹理图片导入到支持PBR技术流程的3D材质绘制软件中,参照实物产品对材质纹理图片进行相应的细节处理,最后得到含有PBR技术流程中具备的五张渲染贴图的PBR材质文件;D、将各个PBR材质文件导入开发软件中并分别打包成独立的材质资源文件,与材质资源的相关信息一并上传到互联网服务器中存储;E、利用开发软件,根据场景资源文件、材质资源文件、场景资源的相关信息和材质资源的相关信息,进行用户交互界面的设计及脚本代码设计,并编译为多种操作系统可执行的程序。
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