[发明专利]基于物理渲染技术的实物产品三维虚拟实时展示方法在审
申请号: | 201710666531.8 | 申请日: | 2017-08-07 |
公开(公告)号: | CN107451366A | 公开(公告)日: | 2017-12-08 |
发明(设计)人: | 杨子钦 | 申请(专利权)人: | 杨子钦 |
主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50;G06T15/00;G06T15/50 |
代理公司: | 厦门市首创君合专利事务所有限公司35204 | 代理人: | 傅家强 |
地址: | 362300 福建省泉*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 物理 渲染 技术 实物 产品 三维 虚拟 实时 展示 方法 | ||
技术领域
本发明属于三维虚拟实时展示技术领域,具体涉及一种基于物理渲染(Physically Based Rendering以下简称:PBR)技术的实物产品三维虚拟实时展示方法。
背景技术
随着信息化技术的快速发展,某些行业在销售实物产品的过程中除了采用“实物现场展示”、“纸质图册展示”或“电子图片展示”外,越来越多的厂家开始采用三维虚拟实时展示系统进行展示。三维虚拟实时展示的优点是:可以轻易的进行720度全方位观察产品;可以任意更换产品的模型、材质、颜色并实时的浏览效果。但是,现有的三维虚拟实时展示系统大多采用传统的渲染技术,渲染的效果不够逼真。因为渲染效果不够逼真,会误导消费者,而产生销售纠纷,这也是阻碍三维虚拟实时展示系统在某些行业的实物产品销售过程中广泛应用的原因所在。
另外,采用传统的渲染技术开发的展示系统在展示产品时所需要的材质在制作过程中,需要经验丰富和艺术造诣高的美工人员凭个人经验及技术才能制作出效果较为逼真的材质,而且不同的美工人员因个体差异制作的材质效果也会存在差异。这种取决于个人经验及技术的非标准化、低效率的材质制作流程也是限制实物产品三维虚拟实时展示产业快速发展的原因之一。
因此,如何标准化、高效的制作出产品的材质,并有效提高产品材质在三维虚拟实时展示系统中的逼真度是亟需解决的难题。
发明内容
本发明的目的是针对现有技术的不足,提出一种基于物理渲染技术的实物产品三维虚拟实时展示方法,解决传统三维虚拟实时展示方法无法标准化、高效制作实物产品材质且展示效果缺乏真实感的问题。
本发明通过以下技术方案实现:
基于物理渲染技术的实物产品三维虚拟实时展示方法,包括如下步骤:
A、利用3D建模软件创建实物产品的3D模型;
B、将3D模型导入开发软件中进行场景设计,并将设计好的各个场景分别打包成独立的场景资源文件,与场景资源的相关信息一并上传至互联网服务器中存储;
C、将实物产品的材质纹理图片导入到支持PBR技术流程的3D材质绘制软件中,参照实物产品对材质纹理图片进行相应的细节处理,最后得到含有PBR技术流程中具备的五张渲染贴图的PBR材质文件;
D、将各个PBR材质文件导入开发软件中并分别打包成独立的材质资源文件,与材质资源的相关信息一并上传到互联网服务器中存储;
E、利用开发软件,根据场景资源文件、材质资源文件、场景资源的相关信息和材质资源的相关信息,进行用户交互界面的设计及脚本代码设计,并编译为多种操作系统可执行的程序。
进一步的,所述步骤A具体包括如下步骤:
A1、将实物产品的CAD文件导入3D建模软件中,根据CAD文件绘制出实物产品的3D模型;
A2、对3D模型进行UVW贴图设置和UVW贴图展开;
A3、将经步骤A2处理后的3D模型文件导出为FBX格式的文件。
进一步的,所述步骤B具体包括如下步骤:
B1、将FBX格式的文件导入所述开发软件中,对3D模型进行场景的设计和光照的调整;
B2、对设计的场景进行烘焙处理;
B3、将经步骤B2处理后的各个场景分别打包成独立的场景资源文件,与场景资源的相关信息一并上传至互联网服务器中存储,并在互联网服务器中建立场景资源数据库以存储场景资源的相关信息。
进一步的,所述步骤C具体包括如下步骤:
C1、垂直拍摄实物产品或者构成实物产品的材料在平铺状态下的材质纹理图片作为实物产品的材质纹理图片;
C2、将步骤C1拍摄得到的实物产品的材质纹理图片导入到支持PBR技术流程的3D材质绘制软件中,参照实物产品对材质纹理图片进行相应的细节处理,最后得到含有PBR技术流程中具备的五张渲染贴图的PBR材质文件。
进一步的,所述用户交互界面用于选择展示的场景、选择实物产品模型、选择展示的PBR材质铺贴到实物产品模型的表面,并可在选择的场景中随意走动及720度转动地查看实物产品展示效果。
进一步的,所述开发软件包括Unity3D或者Unreal Engine。
进一步的,所述UVW贴图设置中,UVW的取值均为0.5-1.5米。
进一步的,所述支持PBR技术流程的3D材质绘制软件包括:Substance Designer、Substance Painter、Quixel SUITE、Mari、Mudbox或者3Dcoat。
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