[发明专利]基于直播流中引入游戏进程的深度交互系统及交互方法有效
| 申请号: | 201710458307.X | 申请日: | 2017-06-16 |
| 公开(公告)号: | CN107360440B | 公开(公告)日: | 2020-08-21 |
| 发明(设计)人: | 王清华;边恒智;张晨 | 申请(专利权)人: | 北京米可世界科技有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/43;H04N21/431;H04N21/478;H04N21/4788;H04N21/647;H04N21/454 |
| 代理公司: | 上海汉盛律师事务所 31316 | 代理人: | 郭海锋 |
| 地址: | 100080 北京市海淀区信*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种基于直播流中引入游戏进程的深度交互系统及交互方法,系统包括:视频线程控制模块、游戏线程控制模块、线程同步管理模块,其中线程同步管理模块包括:区间值定义单元、触发值定义单元、数据转换接口和判断单元。本发明使视频直播的主播可以实现于视频推流(直播)过程中,在直播界面以悬浮方式开启游戏界面,主播通过声音等操控方式控制游戏进程。用户在观看直播的同时可以看到主播进行游戏互动的过程。为直播过程增添更多趣味性,也为主播与用户的互动提供的更多的方式。 | ||
| 搜索关键词: | 基于 直播 引入 游戏 进程 深度 交互 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种基于直播流中引入游戏进程的深度交互系统,其特征在于,所述系统包括:视频线程控制模块,用于控制视频线程独立工作,处理直播推流逻辑;游戏线程控制模块,用于控制游戏线程独立工作;线程同步管理模块,用于控制视频线程和游戏线程同时工作时的音画同步传输,所述线程同步管理模块包括:区间值定义单元,用于自定义有效数值区间;触发值定义单元,用于自定义触发游戏动作的触发值;数据转换接口,用于收集硬件设备产生的数据并将其转换为系统可识别数据;判断单元,用于判断数据转换接口输入的数据是否为有效数值,判断有效数值是否为触发值。
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