[发明专利]基于直播流中引入游戏进程的深度交互系统及交互方法有效
| 申请号: | 201710458307.X | 申请日: | 2017-06-16 |
| 公开(公告)号: | CN107360440B | 公开(公告)日: | 2020-08-21 |
| 发明(设计)人: | 王清华;边恒智;张晨 | 申请(专利权)人: | 北京米可世界科技有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/43;H04N21/431;H04N21/478;H04N21/4788;H04N21/647;H04N21/454 |
| 代理公司: | 上海汉盛律师事务所 31316 | 代理人: | 郭海锋 |
| 地址: | 100080 北京市海淀区信*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 直播 引入 游戏 进程 深度 交互 系统 方法 | ||
1.一种基于直播流中引入游戏进程的深度交互系统,其特征在于,所述系统包括:
视频线程控制模块,用于控制视频线程独立工作,处理直播推流逻辑;
游戏线程控制模块,用于控制游戏线程独立工作;
线程同步管理模块,用于控制视频线程和游戏线程同时工作时的音画同步传输,
所述线程同步管理模块包括:区间值定义单元,用于自定义有效数值区间;触发值定义单元,用于自定义触发游戏动作的触发值;数据转换接口,用于收集硬件设备产生的声音数据并将其转换为分贝值;判断单元,用于判断数据转换接口输入的数据是否为有效数值,判断有效数值是否为触发值;
打赏模块,用于分析游戏观众打赏的礼物价值,并向所述游戏线程控制模块发出指令,令所述游戏线程生成与所述礼物价值相符难度的奖品。
2.根据权利要求1所述的基于直播流中引入游戏进程的深度交互系统,其特征在于,所述视频线程控制模块和游戏线程控制模块,是两个彼此独立进行各自线程管理的模块。
3.一种基于直播流中引入游戏进程的深度交互方法,其特征在于,包括以下步骤:
S01.开启视频直播,启动视频线程处理直播流程逻辑;
S02.在视频直播界面开启游戏线程,引入游戏界面的装载和场景的配置;
S03.根据游戏观众打赏的礼物价值,在所述游戏界面的场景中生成与所述礼物价值相符难度的奖品;
S04.收集主播用户操作数据,并进行数据转换;
S05.判断上述数据是否落入系统内有效数值区间内:如果不在有效数值区间内,则为违法数据,系统拒绝传输,如果落入有效数值区间内则为合法数据,进行触发值判断:
S06.判断合法数据是否大于系统触发游戏动作的触发值:如果不大于则不触发游戏动作,如果大于触发值则触发游戏动作。
4.根据权利要求3所述的基于直播流中引入游戏进程的深度交互方法,其特征在于,所述步骤S02中在视频直播界面以悬浮方式引入游戏界面。
5.根据权利要求3所述的基于直播流中引入游戏进程的深度交互方法,其特征在于,所述步骤S03主播用户操作数据包括系统通过硬件设备收集的主播用户的声音数据信息。
6.根据权利要求5所述的基于直播流中引入游戏进程的深度交互方法,其特征在于,所述步骤S03中数据转换包括将收集的主播用户的声音数据信息转换为分贝值。
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