[发明专利]虚拟现实交互体验方法及装置在审
申请号: | 201710403401.5 | 申请日: | 2017-06-01 |
公开(公告)号: | CN107219926A | 公开(公告)日: | 2017-09-29 |
发明(设计)人: | 肖晏嘉 | 申请(专利权)人: | 福州市极化律网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 350200 福建省福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 一种虚拟现实交互体验方法及装置,其中方法包括如下步骤,获取现实空间位置与障碍物的距离信息,障碍物方位信息;根据现实空间位置与障碍物的距离信息判断是否需要进行转向;当判断为是时,对虚拟场景中视野外的参照物划分类群,获取不同参照物类群的大小信息、方位信息、距离信息;对所述大小信息、方位信息、距离信息分别赋予分值,并加权计算,选取计算得分最高的参照物作为最佳参照物并进行方位角变换;对最佳参照物外的其他参照物类群,均根据加权赋值得分与最佳参照物赋值得分的比例进行方位角变换;方位角变换方向为障碍物方位信息的对向。解决用户体验更大的虚拟空间的问题。 | ||
搜索关键词: | 虚拟现实 交互 体验 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种虚拟现实交互体验方法,其特征在于,包括如下步骤,获取现实空间位置与障碍物的距离信息,障碍物方位信息;根据现实空间位置与障碍物的距离信息判断是否需要进行转向;当判断为是时,对虚拟场景中视野外的参照物划分类群,获取不同参照物类群的大小信息、方位信息、距离信息;对所述大小信息、方位信息、距离信息分别赋予分值,并加权计算,选取计算得分最高的参照物作为最佳参照物并进行方位角变换;对最佳参照物外的其他参照物类群,均根据加权赋值得分与最佳参照物赋值得分的比例进行方位角变换;方位角变换方向为障碍物方位信息的对向。
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