[发明专利]信息处理方法、装置、电子设备及存储介质有效
| 申请号: | 201710386455.5 | 申请日: | 2017-05-26 |
| 公开(公告)号: | CN107193479B | 公开(公告)日: | 2018-07-10 |
| 发明(设计)人: | 贺兆达 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06F9/451 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本公开提供了一种信息处理方法、信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取一触控起始操作发生的位置并判断所述触控起始操作发生的位置是否在一技能区域;在判断出所述触控起始操作发生的位置在所述技能区域时,检测是否存在与所述触控起始操作连续的一触控滑动事件;在检测到存在与所述触控起始操作连续的所述触控滑动事件时,判断所述触控滑动事件的终点与所述技能区域的距离是否大于一第一预设阈值;在所述触控滑动事件的终点与所述技能区域的距离大于所述第一预设阈值时,根据所述触控滑动事件的终点所在方位调整向一虚拟对象执行一技能释放操作的方向。本公开提高了技能释放的准确率,简化了操作步骤,同时提高了效率。 | ||
| 搜索关键词: | 触控 滑动事件 技能 电子设备 信息处理 预设 计算机可读存储介质 信息处理装置 存储介质 方位调整 虚拟对象 释放 阈值时 检测 准确率 | ||
【主权项】:
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景画面,所述方法包括:在检测到经过控件或以所述控件为起点的触控滑动事件时,实时计算所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离;在所述距离大于第一预设阈值时,根据所述触控点的当前位置调整对虚拟对象执行所述控件相应技能的释放操作的方向和/或距离;检测是否存在与所述触控滑动事件连续的一触控结束事件;在检测到所述触控结束事件时,判断所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离是否大于第二预设阈值;在所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离不大于所述第二预设阈值时,对所述虚拟对象执行所述控件相应技能的释放操作。
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