[发明专利]信息处理方法、装置、电子设备及存储介质有效
| 申请号: | 201710386455.5 | 申请日: | 2017-05-26 |
| 公开(公告)号: | CN107193479B | 公开(公告)日: | 2018-07-10 |
| 发明(设计)人: | 贺兆达 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06F9/451 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 触控 滑动事件 技能 电子设备 信息处理 预设 计算机可读存储介质 信息处理装置 存储介质 方位调整 虚拟对象 释放 阈值时 检测 准确率 | ||
本公开提供了一种信息处理方法、信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取一触控起始操作发生的位置并判断所述触控起始操作发生的位置是否在一技能区域;在判断出所述触控起始操作发生的位置在所述技能区域时,检测是否存在与所述触控起始操作连续的一触控滑动事件;在检测到存在与所述触控起始操作连续的所述触控滑动事件时,判断所述触控滑动事件的终点与所述技能区域的距离是否大于一第一预设阈值;在所述触控滑动事件的终点与所述技能区域的距离大于所述第一预设阈值时,根据所述触控滑动事件的终点所在方位调整向一虚拟对象执行一技能释放操作的方向。本公开提高了技能释放的准确率,简化了操作步骤,同时提高了效率。
技术领域
本公开涉及人机交互领域,具体而言,涉及一种信息处理方法、信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动通信的技术的快速发展,在触控终端上出现了大量的游戏应用。在游戏中释放技能时,用户可以利用手指在触控屏幕上进行操作,以实现技能释放的多元化现象,从而呈现真实的游戏场景。
目前,在以MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)为例的手机游戏中,大多通过以下两种方式实现技能释放:方式一、通过点击技能按钮,自动判断技能释放方向和攻击对象,参考图1所示的手机游戏A。方式二、如图2所示的手机游戏B中,通过点击技能再点击游戏场景中有效范围内进行技能释放,通过手指点击屏幕的位置进行距离和目标的判定和攻击。
在上述方式一中,存在以下问题:一、游戏技能只能单一方向和单一距离释放;二、用户不能自主选择和控制技能释放的方向和距离,在多人竞技类游戏中用户体验较差。在上述方式二中,存在以下问题:一、当屏幕较小时,点击到场景选择目标时手指容易遮挡屏幕,导致选择不精确或者出现误操作;二、点击技能按钮再点击释放位置,过程较繁琐且执行技能释放时手指的位移距离较大,从而导致技能释放效率较低;三、此类方式不利于双手手持设备进行游戏,用户体验较差。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种信息处理方法、信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
根据本公开的一个方面,提供一种信息处理方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景画面,所述方法包括:
在检测到经过控件或以所述控件为起点的触控滑动事件时,实时计算所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离;
在所述距离大于第一预设阈值时,根据所述触控点的当前位置调整对虚拟对象执行所述控件相应技能的释放操作的方向和/或距离。
在本公开的一种示例性实施例中,所述触控滑动事件为响应于所述控件上的触控滑动事件或点击触控滑动事件或重按触控滑动事件。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
检测是否存在与所述触控滑动事件连续的一触控结束事件;
在检测到所述触控结束事件时,判断所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离是否大于第二预设阈值;
在所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离不大于所述第二预设阈值时,对所述虚拟对象执行所述控件相应技能的释放操作。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
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