[发明专利]实时互动动画三维实现方法及系统在审
申请号: | 201710298755.8 | 申请日: | 2017-04-27 |
公开(公告)号: | CN107137928A | 公开(公告)日: | 2017-09-08 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 杭州哲信信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60;A63F13/65 |
代理公司: | 杭州知通专利代理事务所(普通合伙)33221 | 代理人: | 姚宇吉 |
地址: | 310000 浙江省杭州市拱*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明提供了一种实时互动动画三维实现方法,包括以下步骤,响应于实时捕捉采集对象的运动数据和音频数据,接收并处理所述运动数据生成平面图片,所述平面图片与数据库内立体物体的所有方向的投影进行匹配,匹配成功,选取相应立体物体进行显示;分析所述运动数据并生成执行数据,根据所述执行数据生成立体物体显示动作数据并传输给所述相应立体物体;控制所述立体物体显示所述动作数据。通过本发明实时互动动画三维实现方法及系统,当玩家在玩手机游戏时,可以实时的采集运动数据和音频数据,将运动数据进行处理分析为动作数据,最终通过相应的立体物体将动作数据显示出来,可以呈现立体三维动画,不仅玩家可以直接观看,旁观者也可以大饱眼福。 | ||
搜索关键词: | 实时 互动 动画 三维 实现 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种实时互动动画三维实现方法,其特征在于,包括以下步骤,响应于实时捕捉采集对象的运动数据和音频数据,所述运动数据包括以下至少之一:游戏场景,游戏角色的身高体态,游戏角色的运动模式;接收并处理所述运动数据生成平面图片,并将所述平面图片与数据库内立体物体的所有方向的投影进行匹配,匹配成功,选取相应立体物体进行显示;分析所述运动数据并生成执行数据,根据所述执行数据生成立体物体显示动作数据并且传输给所述相应立体物体;控制所述立体物体显示所述动作数据。
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