[发明专利]实时互动动画三维实现方法及系统在审
申请号: | 201710298755.8 | 申请日: | 2017-04-27 |
公开(公告)号: | CN107137928A | 公开(公告)日: | 2017-09-08 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 杭州哲信信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60;A63F13/65 |
代理公司: | 杭州知通专利代理事务所(普通合伙)33221 | 代理人: | 姚宇吉 |
地址: | 310000 浙江省杭州市拱*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 实时 互动 动画 三维 实现 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及动画三维技术领域,特别涉及一种实时互动动画三维实现方法及系统。
背景技术
一般情况下,只是单纯的玩手机游戏,不能增强体验感,在玩游戏时,不能将手机游戏中的人物、场景音乐等实时的三维展示出来,围观者也不能很好的体验,至使玩家和围观者心情不好。
发明内容
为解决不能将手机游戏中的人物、场景音乐等实时的三维展示出来的技术问题,本发明提出一种实时互动动画三维实现方法及系统来实现。
一种实时互动动画三维实现方法,包括以下步骤,
响应于实时捕捉采集对象的运动数据和音频数据,所述运动数据包括以下至少之一:游戏场景,游戏角色的身高体态,游戏角色的运动模式;
接收并处理所述运动数据生成平面图片,所述平面图片与数据库内立体物体的所有方向的投影进行匹配,匹配成功,选取相应立体物体进行显示;
分析所述运动数据并生成执行数据,根据所述执行数据生成立体物体显示动作数据并且传输给所述相应立体物体;
控制所述立体物体显示所述动作数据。
作为一种可实施方式,所述响应于实时捕捉采集对象的运动数据是指,
场景为采集对象所处的游戏场景,包括环境、建筑、机械、道具及其他相关物件;
所述身高体态包括面部特征,性别和穿着,所述面部特征包括:面部整体轮廓的位置,眼睛的位置,瞳孔的位置,鼻子的位置,嘴的位置,眉毛的位置;
所述运动模式包括拉、推、旋转、侧屈。
作为一种可实施方式,对所述动作数据和音频数据进行时间同步处理,以使同步处理后的所述运动数据与采集的音频数据同步。
作为一种可实施方式,所述接收并处理所述运动数据生成平面图片是指,所述采集到的运动数据受到直方图均衡化处理、灰度拉伸处理、中值滤波处理和同态滤波处理的组中选择的至少一种处理。
作为一种可实施方式,所述立体物体显示所述动作数据是指,比响应于实时捕捉采集对象的运动数据和音频数据延时不超过1s。
一种实时互动动画三维实现系统,包括响应采集模块、接收处理模块、分析传输模块和控制显示模块;
所述响应采集模块用于响应于实时捕捉采集对象的运动数据和音频数据,所述运动数据包括以下至少之一:游戏场景,游戏角色的身高体态,游戏角色的运动模式;
所述接收处理模块用于接收并处理所述运动数据生成平面图片,所述平面图片与数据库内立体物体的所有方向的投影进行匹配,匹配成功,选取相应立体物体进行显示;
所述分析传输模块用于分析所述运动数据并生成执行数据,根据所述执行数据生成立体物体显示动作数据并且传输给所述相应立体物体;
所述控制显示模块用于控制所述立体物体显示所述动作数据。
作为一种可实施方式,所述响应采集模块设置为,
场景为采集对象所处的游戏场景,包括环境、建筑、机械、道具及其他相关物件;
所述身高体态包括面部特征,性别和穿着,所述面部特征包括:面部整体轮廓的位置,眼睛的位置,瞳孔的位置,鼻子的位置,嘴的位置,眉毛的位置;
所述运动模式包括拉、推、旋转、侧屈。
作为一种可实施方式,所述接收处理模块设置为,对所述动作数据和音频数据进行时间同步处理,以使同步处理后的所述运动数据与采集的音频数据同步。
作为一种可实施方式,所述接收处理模块设置为,所述采集到的运动数据受到直方图均衡化处理、灰度拉伸处理、中值滤波处理和同态滤波处理的组中选择的至少一种处理。
作为一种可实施方式,所述控制显示模块设置为,比响应于实时捕捉采集对象的运动数据和音频数据延时不超过1s。
本发明相比于现有技术的有益效果在于:
本发明为一种实时互动动画三维实现方法,包括以下步骤,响应于实时捕捉采集对象的运动数据和音频数据,所述运动数据包括以下至少之一:游戏场景,游戏角色的身高体态,游戏角色的运动模式;接收并处理所述运动数据生成平面图片,所述平面图片与数据库内立体物体的所有方向的投影进行匹配,匹配成功,选取相应立体物体进行显示;分析所述运动数据并生成执行数据,根据所述执行数据生成立体物体显示动作数据并且传输给所述相应立体物体;控制所述立体物体显示所述动作数据。
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