[发明专利]流程游戏制作方法及装置有效

专利信息
申请号: 201710246428.8 申请日: 2017-04-15
公开(公告)号: CN107423330B 公开(公告)日: 2020-04-28
发明(设计)人: 徐小立 申请(专利权)人: 上海地阳实业有限公司
主分类号: G06F16/9535 分类号: G06F16/9535;G06F16/25;G06F16/29;G06F9/44;H04L29/08
代理公司: 北京维正专利代理有限公司 11508 代理人: 郑博文
地址: 201500 上海市金山*** 国省代码: 上海;31
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摘要: 发明公开了一种流程游戏制作方法及装置,基于游戏编辑载体以及用户终端设备,包括设置身份校验模块;根据制作者选择,配置游戏背景界面;配置生成游戏节点,为各个游戏节点设置优先级并生成游戏进程路线;设置随机数生成模块,随机数不大于游戏节点的个数;若随机数的大小与游戏节点的优先级数相匹配,则后台服务器向游戏用户推送该游戏节点对应的链接信息;设置游戏用户上网偏好检测模块,后台服务器根据游戏用户上网偏好检测模块的检测结果筛选出与游戏用户上网偏好相适配的推送信息并发送至游戏用户终端,通过将整个流程游戏模块化的划分为多个子功能模块,使得整个游戏的制作过程简单化,也使得整个游戏产品具有极强的适应性与可扩展性。
搜索关键词: 流程 游戏 制作方法 装置
【主权项】:
一种流程游戏制作方法,其特征在于,基于游戏编辑载体以及用户终端设备,所述方法包括,设置身份校验模块,上述身份校验模块被配置为直接登录模式或基于第三方平台账号登录模式;根据制作者选择,配置游戏背景界面;根据鼠标在桌面上的点击位置,配置生成游戏节点,根据制作者的选择为各个游戏节点设置优先级,以具有相邻优先级的两个所述游戏节点为基点配置生成游戏进程路线;设置随机数生成模块,所述随机数生成模块配置为根据游戏用户的操作生成一随机数,所述随机数为正整数且大小不大于所述游戏节点的个数;所述游戏节点的链接配置为与后台服务器的信息发送端相对应,若所述随机数的大小与所述游戏节点的优先级数相匹配,则后台服务器向游戏用户推送该游戏节点对应的链接信息;其中,上述游戏制作方法还包括,设置游戏用户上网偏好检测模块,各个所述游戏节点对应的链接信息被配置为多个,后台服务器根据游戏用户上网偏好检测模块的检测结果、或待推送信息的推送频率,筛选出与游戏用户上网偏好相适配的推送信息并发送至游戏用户终端。
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