[发明专利]流程游戏制作方法及装置有效
申请号: | 201710246428.8 | 申请日: | 2017-04-15 |
公开(公告)号: | CN107423330B | 公开(公告)日: | 2020-04-28 |
发明(设计)人: | 徐小立 | 申请(专利权)人: | 上海地阳实业有限公司 |
主分类号: | G06F16/9535 | 分类号: | G06F16/9535;G06F16/25;G06F16/29;G06F9/44;H04L29/08 |
代理公司: | 北京维正专利代理有限公司 11508 | 代理人: | 郑博文 |
地址: | 201500 上海市金山*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 流程 游戏 制作方法 装置 | ||
本发明公开了一种流程游戏制作方法及装置,基于游戏编辑载体以及用户终端设备,包括设置身份校验模块;根据制作者选择,配置游戏背景界面;配置生成游戏节点,为各个游戏节点设置优先级并生成游戏进程路线;设置随机数生成模块,随机数不大于游戏节点的个数;若随机数的大小与游戏节点的优先级数相匹配,则后台服务器向游戏用户推送该游戏节点对应的链接信息;设置游戏用户上网偏好检测模块,后台服务器根据游戏用户上网偏好检测模块的检测结果筛选出与游戏用户上网偏好相适配的推送信息并发送至游戏用户终端,通过将整个流程游戏模块化的划分为多个子功能模块,使得整个游戏的制作过程简单化,也使得整个游戏产品具有极强的适应性与可扩展性。
技术领域
本发明涉及网络通信技术领域,更具体地说,它涉及一种流程游戏制作方法及装置。
背景技术
随着网络通信技术的发展,传统的信息推送方法也迎来了巨大变革。现有的用于商业或其它领域的信息推送,往往是借助于各类交互工具实现的,例如利用手机短信或MSN、微信等即时聊天工具,向潜在的信息受众推送商业信息。在实际运用当中发现,上述推送方法交互性差,应用也十分局限,信息推广能力十分有限。
为了能够调动信息受众的积极性,现有的一些信息推送平台,以H5网页小游戏作为平台,在传送上述待推送信息的同时也提高了信息受众的参与度。但是目前上述为了推送商业信息的游戏也形式单一,互动性与扩展性欠佳,并且制作困难。
发明内容
针对实际运用中的问题,本发明目的一在于提出一种流程游戏制作方法,目的二在于提供一种制作上述流程游戏的装置,具体方案如下:
一种流程游戏制作方法,基于游戏编辑载体以及用户终端设备,所述方法包括,设置身份校验模块,上述身份校验模块被配置为直接登录模式或基于第三方平台账号登录模式;根据制作者选择,配置游戏背景界面;根据鼠标在桌面上的点击位置,配置生成游戏节点,根据制作者的选择为各个游戏节点设置优先级,以具有相邻优先级的两个所述游戏节点为基点配置生成游戏进程路线;设置随机数生成模块,所述随机数生成模块配置为根据游戏用户的操作生成一随机数,所述随机数为正整数且大小不大于所述游戏节点的个数;所述游戏节点的链接配置为与后台服务器的信息发送端相对应,若所述随机数的大小与所述游戏节点的优先级数相匹配,则后台服务器向游戏用户推送该游戏节点对应的链接信息;其中,上述游戏制作方法还包括,设置游戏用户上网偏好检测模块,各个所述游戏节点对应的链接信息被配置为多个,后台服务器根据游戏用户上网偏好检测模块的检测结果、或待推送信息的推送频率,筛选出与游戏用户上网偏好相适配的推送信息并发送至游戏用户终端。
通过上述技术方案,基于游戏用户的终端设备,将各个推送信息与游戏进程中的节点结合起来,游戏用户通过自己获取的随机数“随机”获取各个节点对应的如优惠券、消费劵等推送信息,从而增强商业信息推送时推送平台与受众的交互性;由于通过第三方平台获取了用户的上网偏好信息,上述技术方案可以使得游戏进程中推送的信息更加易于被游戏用户接受,达到更好的推送效果;对于上述游戏,由于将各个功能模块化,游戏制作者可以根据自己的想法在游戏编辑界面中设定游戏的进程及每个游戏节点的优先级、对应的推送信息等,操作十分简单,游戏制作完成后的可拓展性也很优异。由于各个节点的待推送信息以及推送渠道均可与第三方平台互动,因此,使得依照该方法制作出的游戏本身具有很强的交互性。
进一步的,所述方法还包括,配置:
加法器,用于采集用户所获取的随机数值,并将其与初始值及数次采集到的随机数值累加,初始值设定为0;
用户存储器,与加法器数据连接,用于存储用户在游戏中获取的随机数值及上述随机数值对应的游戏节点推送信息;
限制器,用于限定游戏用户随机数生成的次数,当同一账号用户的随机数生成个数在设定时间内大于设定值时,暂停用户生成随机数权限;
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