[发明专利]一种骨骼蒙皮动画网格表面附加模型的方法在审
申请号: | 201710198464.1 | 申请日: | 2017-03-29 |
公开(公告)号: | CN107093200A | 公开(公告)日: | 2017-08-25 |
发明(设计)人: | 卢歆翮;江卓浩;陈汉辉;李茂;陈镇秋 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明的技术方案包括一种骨骼蒙皮动画网格表面附加模型的方法,其特征在于,该方法包括使用射线与主体模型网格进行求交计算,取得与射线相交的三角形和交点;获取并记录所述三角形的蒙皮信息;基于上述步骤得到三角形的蒙皮信息计算并记录交点在三角形内的重心坐标;进行主体模型网格与附加模型网格的网格合并。本发明的有益效果为使得在模型在骨骼蒙皮动画的形变结果之上,能在其模型表面附加不同的模型,并获得感知正确的表现效果。从而获得通过小部件组合出具有复杂表现效果的整体,提高模型复用率,减少模型建模量。 | ||
搜索关键词: | 一种 骨骼 蒙皮 动画 网格 表面 附加 模型 方法 | ||
【主权项】:
一种骨骼蒙皮动画网格表面附加模型的方法,其特征在于,该方法包括:A.使用射线与主体模型网格进行求交计算,取得与射线相交的三角形和交点;B.获取并记录所述三角形的蒙皮信息;C.基于所述步骤B得到三角形的蒙皮信息计算并记录交点在三角形内的重心坐标;D.进行主体模型网格与附加模型网格的网格合并。
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