[发明专利]记录游戏程序的记录介质、效果控制方法及游戏装置有效

专利信息
申请号: 201680072268.3 申请日: 2016-12-07
公开(公告)号: CN108367199B 公开(公告)日: 2021-07-09
发明(设计)人: 小岛健二;能仁祐贵;钵迫涉;东山祐士 申请(专利权)人: 喀普康有限公司
主分类号: A63F13/54 分类号: A63F13/54;A63F13/52;A63F13/55
代理公司: 中科专利商标代理有限责任公司 11021 代理人: 王亚爱
地址: 日本国*** 国省代码: 暂无信息
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摘要: 在使对象进行小跑等动作的情况下,适当地产生伴随该动作的效果声音。使对象进行混合了两个以上的运动数据的动作,根据混合的状况从与这些两个以上的运动数据对应关联的序列数据切换序列数据,参照被切换的序列数据产生效果。另外,对序列数据的切换前的修正期间中的效果的累计产生次数进行计数,如果在切换前产生规定次数的效果,则在切换后的修正期间内不产生效果,如果在切换之前未产生规定次数的效果,则在切换后的修正期间内产生规定次数的效果。
搜索关键词: 记录 游戏 程序 介质 效果 控制 方法 装置
【主权项】:
1.一种计算机可读取的非暂时性记录介质,其中,记录有使计算机作为下述单元起作用的游戏程序:取得单元,其从存储部取得使游戏空间内的对象进行动作的多个运动数据和与各运动数据对应关联的序列数据,所述序列数据在时间序列中包括在对象基于运动数据进行的动作中产生的效果的产生定时及将期间中该效果的累计产生次数设定为规定次数的修正期间的信息;对象控制单元,其使所述对象进行混合了两个以上所述运动数据的动作;切换单元,其根据所述混合的状况,从与所述两个以上的运动数据分别对应的两个以上的序列数据切换序列数据;计数单元,其对该切换单元进行的序列数据的切换之前的所述修正期间中的效果的累计产生次数进行计数;及效果控制单元,如果在该切换之前产生所述规定次数的效果,则效果控制单元不使在该序列数据的切换后的修正期间内产生效果,如果在该切换之前未产生所述规定次数的效果,则效果控制单元使在该序列数据的切换后的修正期间内产生该规定次数的效果。
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