[发明专利]一种基于Kinect的体感游戏式汉字教学方法在审

专利信息
申请号: 201610174025.2 申请日: 2016-03-24
公开(公告)号: CN105654786A 公开(公告)日: 2016-06-08
发明(设计)人: 杨洋;李娇;黄毅;金洪影 申请(专利权)人: 江苏大学
主分类号: G09B5/00 分类号: G09B5/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 212013 江*** 国省代码: 江苏;32
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摘要: 发明公开了一种基于Kinect的体感游戏式汉字教学方法,包括学习阶段和测验阶段;学习阶段:将制作的课程呈现给用户,所述课程的内容包括笔画和对应的身体姿势,用户通过点击“上一个”、“下一个”按钮浏览课程的学习内容,在学习完毕后通过点击“返回”按钮退出学习;测验阶段:仅将笔画呈现给用户,需要根据笔画作出对应的姿势,在完成姿势时需要正面面对Kinect,利用Kinect捕捉身体骨骼信息;系统根据捕捉的身体骨骼信息对用户的姿势进行判别,如果在连续30帧内,用户做的姿势都是正确的,就认为识别成功;如果在10秒内没有识别成功,那么就认为该用户未能掌握该笔画及其对应姿势;最后根据识别成功的姿势数目和姿势的总数目,得出用户最终的测试成绩。
搜索关键词: 一种 基于 kinect 游戏 汉字 教学方法
【主权项】:
一种基于Kinect的体感游戏式汉字教学方法,其特征在于,包括学习阶段和测验阶段;所述学习阶段:将制作的课程呈现给用户,所述课程的内容包括笔画和对应的身体姿势,用户通过点击“上一个”、“下一个”按钮浏览课程的学习内容,在学习完毕后通过点击“返回”按钮退出学习;所述测验阶段:仅将笔画呈现给用户,用户需要在10秒内根据笔画作出对应的姿势,用户在完成姿势时需要正面面对Kinect,利用Kinect捕捉用户身体骨骼信息;系统根据捕捉到的身体骨骼信息对用户的姿势进行判别,如果在连续30帧内,用户做的姿势都是正确的,那么就认为识别成功,用户掌握了该笔画及其对应姿势;如果在10秒内没有识别成功,那么就认为该用户未能掌握该笔画及其对应姿势;最后根据识别成功的姿势数目和姿势的总数目。得出用户最终的测试成绩。
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