[发明专利]一种基于Kinect的体感游戏式汉字教学方法在审
申请号: | 201610174025.2 | 申请日: | 2016-03-24 |
公开(公告)号: | CN105654786A | 公开(公告)日: | 2016-06-08 |
发明(设计)人: | 杨洋;李娇;黄毅;金洪影 | 申请(专利权)人: | 江苏大学 |
主分类号: | G09B5/00 | 分类号: | G09B5/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 212013 江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 kinect 游戏 汉字 教学方法 | ||
1.一种基于Kinect的体感游戏式汉字教学方法,其特征在于,包括学习阶段和测验阶 段;所述学习阶段:将制作的课程呈现给用户,所述课程的内容包括笔画和对应的身体姿 势,用户通过点击“上一个”、“下一个”按钮浏览课程的学习内容,在学习完毕后通过点击 “返回”按钮退出学习;
所述测验阶段:仅将笔画呈现给用户,用户需要在10秒内根据笔画作出对应的姿势,用 户在完成姿势时需要正面面对Kinect,利用Kinect捕捉用户身体骨骼信息;系统根据捕捉 到的身体骨骼信息对用户的姿势进行判别,如果在连续30帧内,用户做的姿势都是正确的, 那么就认为识别成功,用户掌握了该笔画及其对应姿势;如果在10秒内没有识别成功,那么 就认为该用户未能掌握该笔画及其对应姿势;最后根据识别成功的姿势数目和姿势的总数 目。得出用户最终的测试成绩。
2.根据权利要求1所述的一种基于Kinect的体感游戏式汉字教学方法,其特征在于,所 述学习阶段用户点击的按钮均是采用KinectTileButton控件实现。
3.根据权利要求1所述的一种基于Kinect的体感游戏式汉字教学方法,其特征在于,在 测验阶段对用户的姿势进行判别是采用基于规则的方法,具体判别方法如下:
如果|(肩中的Z坐标-右腕的Z坐标)-右臂的长度|<0.15米,则该姿势为“点”所对应姿 势;其中||为绝对值运算;
如果左腕、左肘、左肩这三点在一条直线上,右腕、右肘、右肩也在同一条直线上,并且 左肩减左腕所成向量与X轴正方向的夹角<15°,右腕减右肩所得向量与X轴正方向的夹角< 15°,同时|左踝的X坐标-右踝的X坐标|>0.3×腿长,则该姿势为“横”所对应姿势;其中,腿 长为左右腿长的平均值;
如果左腕、左肘、左肩这三点在一条直线上,右腕、右肘、右肩也在同一条直线上,并且 左腕减左肩所得向量与Y轴正方向的夹角<15°,右腕减右肩所得向量与Y轴正方向的夹角< 15°,同时|左踝的X坐标-右踝的X坐标|<=0.3×腿长,则该姿势为“竖”所对应姿势;
如果左腕、左肘、左肩这三点在一条直线上,右腕、右肘、右肩也在同一条直线上,并且 右肩减右腕所得向量与Y轴正方向的夹角<15°,左腕减肩中所得向量与脊柱减肩中所得向 量的夹角在[40°,60°]范围内,同时|左踝的X坐标-右踝的X坐标|<=0.3×腿长,则该姿势 为“撇”所对应姿势;
如果左腕、左肘、左肩这三点在一条直线上,右腕、右肘、右肩也在同一条直线上,并且 左肩减左腕所得向量与Y轴正方向的夹角<15°,且右腕减肩中所得向量与脊柱减肩中所得 向量的夹角在[40°,60°]范围内,同时|左踝的X坐标-右踝的X坐标|<=0.3×腿长,则该姿 势为“捺”所对应姿势;
如果左腕、左肘、左肩这三点在一条直线上,右腕、右肘、右肩也在同一条直线上,并且 左肩减左腕所得向量与X轴正方向的夹角<15°,右腕减右肩所得向量与X轴正方向的夹角< 15°,同时|左踝的X坐标-右踝的X坐标|<=0.3×腿长,则该姿势为“十”所对应姿势;
如果左腕、左肘、左肩这三点在一条直线上,右腕、右肘、右肩也在同一条直线上,并且 左腕减左肩所得向量与Y轴正方向的夹角在[40°,60°]范围内,右腕减右肩所得向量与Y轴 正方向的夹角在[40°,60°]范围内,同时|左踝的X坐标-右踝的X坐标|>0.3×腿长,则该姿 势为“叉”所对应姿势;
如果左腕减左肘所得向量和左肩减左肘所得向量的夹角在[40°,60°]范围内,左腕的Y 坐标大于左肩的Y坐标,并且右腕减右肘所得向量和右肩减右肘所得向量的夹角在[40°, 60°]范围内,右腕的Y坐标小于右肩的Y坐标,同时|左踝的X坐标-右踝的X坐标|<=0.3×腿 长,则该姿势为“弯”所对应姿势;
如果左腕、左肘、左肩这三点在一条直线上,右腕、右肘、右肩也在同一条直线上,并且 左腕减左肩所得向量与Y轴正方向的夹角<15°,右腕减右肩所得向量与X轴正方向的夹角< 15°,同时|左踝的X坐标-右踝的X坐标|<=0.3×腿长,则该姿势为“角”所对应姿势;
如果左腕减左肘所得向量和左肩减左肘所得向量的夹角在[40°,60°]范围内,左腕的Y 坐标大于左肩的Y坐标,并且右腕减右肘所得向量和右肩减右肘所得向量的夹角在[40°, 60°]范围内,右腕的Y坐标大于右肩的Y坐标,同时|左踝的X坐标-右踝的X坐标|<=0.3×腿 长,则该姿势为“尖”所对应姿势;
如果左腕减左肘所得向量和左肩减左肘所得向量的夹角在[40°,60°]范围内,左腕的Y 坐标大于左肩的Y坐标,并且右腕、右肘、右肩在同一条直线上,右肩减右腕所得向量与Y轴 正方向的夹角<15°,同时|左踝的X坐标-右踝的X坐标|<=0.3×腿长,则该姿势为“纽”所对 应姿势;
如果左腕、左肘、左肩这三点在一条直线上,左肩减左腕所得向量与Y轴正方向的夹角< 15°,并且右腕减右肘所得向量和右肩减右肘所得向量的夹角在[40°,60°]范围内,右腕的Y 坐标小于右肩的Y坐标,同时|左踝的X坐标-右踝的X坐标|<=0.3×腿长,则该姿势为“转” 所对应姿势;
如果左腕、右腕的Y坐标均大于头的Y坐标,且左腕、右腕的X坐标之差的绝对值小于 0.15米,同时|左踝的X坐标-右踝的X坐标|<=0.3×腿长,则该姿势为“帽”所对应姿势;
如果左腕减左肘所得向量和左肩减左肘所得向量的夹角在[80°,100°]范围内,左腕减 左肘所得向量和Y轴正方向的夹角<15°,并且右腕减右肘所得向量和右肩减右肘所得向量 的夹角在[80°,100°]范围内,右腕减右肘所得向量和Y轴正方向的夹角<15°,同时|左踝的X 坐标-右踝的X坐标|<=0.3×腿长,则该姿势为“兜”所对应姿势;
如果左腕、左肘、左肩这三点在一条直线上,右腕、右肘、右肩也在同一条直线上,并且 左肩减左腕所得向量与Y轴正方向的夹角<15°,右腕减右肩所得向量与X轴正方向的夹角< 15°,同时|左踝的X坐标-右踝的X坐标|<=0.3×腿长,则该姿势为“厂”所对应姿势;
如果左腕、左肘、左肩这三点在一条直线上,右腕、右肘、右肩也在同一条直线上,并且 右肩减右腕所得向量与Y轴正方向的夹角<15°,左肩减左腕所得向量与X轴正方向的夹角< 15°,同时|左踝的X坐标-右踝的X坐标|<=0.3×腿长,则该姿势为“折”所对应姿势;
如果左腕、左肘、左肩这三点在一条直线上,并且左肩减左腕所得向量与Y轴正方向的 夹角<15°,并且右腕减右肘所得向量和右肩减右肘所得向量的夹角在[15°,40°)范围内,右 腕的Y坐标大于右肩的Y坐标,同时|左踝的X坐标-右踝的X坐标|<=0.3×腿长,则该姿势为 “口”所对应姿势;
如果左腕、左肘、左肩这三点在一条直线上,并且左肩减左腕所得向量与Y轴正方向的 夹角<15°,并且右腕减右肘所得向量和右肩减右肘所得向量的夹角在[40°,60°]范围内,右 腕的Y坐标大于右肩的Y坐标,同时|左踝的X坐标-右踝的X坐标|<=0.3×腿长,则该姿势为 “目”所对应姿势;
如果左腕、左肘、左肩这三点在一条直线上,并且左肩减左腕所得向量与Y轴正方向的 夹角<15°,并且右腕减右肩所得向量与Y轴正方向的夹角在[0°,30°],同时|左踝的X坐标- 右踝的X坐标|<=0.3×腿长,则该姿势为“日”所对应姿势。
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