[发明专利]游戏音频资源播放方法、装置及游戏系统在审
申请号: | 201610102659.7 | 申请日: | 2016-02-24 |
公开(公告)号: | CN107115672A | 公开(公告)日: | 2017-09-01 |
发明(设计)人: | 范小飞;梁泽;万珈铄;曾冠宇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54;A63F13/837 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏音频资源播放方法、装置及游戏系统,其中,该方法包括获取游戏角色当前所处的角色状态,以及游戏环境当前所处的环境状态,其中,不同的角色状态对应于不同的角色音频资源,不同的环境状态对应于不同的环境音频资源;确定获取的角色状态对应的角色音频资源,以及获取的环境状态对应的环境音频资源;播放确定的角色音频资源和确定的环境音频资源,通过本发明,解决了相关技术中游戏的音效存在单一性,不能与战斗节奏适配的问题,进而达到了提升音频丰富度和临场感的效果。 | ||
搜索关键词: | 游戏 音频 资源 播放 方法 装置 系统 | ||
【主权项】:
一种游戏音频资源播放方法,其特征在于,包括:获取游戏角色当前所处的角色状态,以及游戏环境当前所处的环境状态,其中,不同的角色状态对应于不同的角色音频资源,不同的环境状态对应于不同的环境音频资源;确定获取的所述角色状态对应的角色音频资源,以及获取的所述环境状态对应的环境音频资源;播放确定的所述角色音频资源和确定的所述环境音频资源。
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