[发明专利]游戏音频资源播放方法、装置及游戏系统在审
申请号: | 201610102659.7 | 申请日: | 2016-02-24 |
公开(公告)号: | CN107115672A | 公开(公告)日: | 2017-09-01 |
发明(设计)人: | 范小飞;梁泽;万珈铄;曾冠宇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54;A63F13/837 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 音频 资源 播放 方法 装置 系统 | ||
1.一种游戏音频资源播放方法,其特征在于,包括:
获取游戏角色当前所处的角色状态,以及游戏环境当前所处的环境状态,其中,不同的角色状态对应于不同的角色音频资源,不同的环境状态对应于不同的环境音频资源;
确定获取的所述角色状态对应的角色音频资源,以及获取的所述环境状态对应的环境音频资源;
播放确定的所述角色音频资源和确定的所述环境音频资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取所述游戏角色当前所处的所述角色状态之前,还包括:
确定所述游戏角色的角色类型;
根据所述角色类型,确定所述游戏角色处于不同状态下对应的角色声线与台词;
将确定的所述角色声线与所述台词作为所述游戏角色的角色音频资源进行存储。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取所述游戏环境当前所处的所述环境状态之前,还包括:
确定所述游戏环境中不变化场景对应的静态音频资源,以及所述游戏环境中变化场景对应的动态音频资源;
将所述静态音频资源与所述动态音频资源结合成所述环境音频资源进行存储。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
所述静态音频资源包括以下至少之一:预定设备的音频资源,风声对应的音频资源,雨声对应的音频资源,鸟叫声对应的音频资源,水流声对应的音频资源,和/或,
所述动态音频资源包括以下至少之一:枪声对应的音频资源,无线电语音对应的音频资源,战斗中载具对应的音频资源。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,播放确定的所述角色音频资源和确定的所述环境音频资源包括:
确定用于播放确定的所述角色音频资源的第一播放参数,和用于播放确定的所述环境音频资源的第二播放参数;
依据确定的所述第一播放参数播放确定的所述角色音频资源,以及依据确定的所述第二播放参数播放确定的所述环境音频资源。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
所述第一播放参数包括以下至少之一:播放所述角色音频资源的播放范围,播放所 述角色音频资源时的第一衰减参数,用于控制播放所述角色音频资源的播放频率的冷却时间,播放所述角色音频资源的播放优先级,用于控制是否覆盖正在播放的语音的同级覆盖值;和/或,
所述第二播放参数包括:播放所述环境音频资源时的第二衰减参数。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述角色状态包括以下至少之一:
战斗准备状态,成功击杀敌人状态,被敌人击杀状态。
8.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,
所述角色状态对应的所述角色音频资源包括至少两个强度不同的角色音频资源样本,和/或,所述环境状态对应的所述环境音频资源包括至少两个强度不同的环境音频资源样本。
9.一种游戏音频资源播放装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取游戏角色当前所处的角色状态,以及游戏环境当前所处的环境状态,其中,不同的角色状态对应于不同的角色音频资源,不同的环境状态对应于不同的环境音频资源;
第一确定模块,用于确定获取的所述角色状态对应的角色音频资源,以及获取的所述环境状态对应的环境音频资源;
播放模块,用于播放确定的所述角色音频资源和确定的所述环境音频资源。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,还包括:
第二确定模块,用于确定所述游戏角色的角色类型;
第三确定模块,用于根据所述角色类型,确定所述游戏角色处于不同状态下对应的角色声线与台词;
第一存储模块,用于将确定的所述角色声线与所述台词作为所述游戏角色的角色音频资源进行存储。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,还包括,
第四确定模块,用于确定所述游戏环境中不变化场景对应的静态音频资源,以及所述游戏环境中变化场景对应的动态音频资源;
第二存储模块,用于将所述静态音频资源与所述动态音频资源结合成所述环境音频资源进行存储。
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