[发明专利]一种游戏命令处理方法和系统在审

专利信息
申请号: 201510986022.4 申请日: 2015-12-25
公开(公告)号: CN105597312A 公开(公告)日: 2016-05-25
发明(设计)人: 李茂;陈汉辉;吴海权 申请(专利权)人: 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司
主分类号: A63F13/42 分类号: A63F13/42
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 俞梁清
地址: 519000 广东省珠*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明公开了一种游戏命令处理方法,该游戏命令处理方法包括以下步骤:A、使用命令处理程序,获得游戏单位的功能信息和游戏单位的行动指令代码;B、整理游戏单位的功能信息、行动指令代码和运动逻辑过程,供用户进行组合和扩展操作;C、生成应用于游戏单位的命令文件,根据输入时间将每一个运动逻辑过程作为一个中继点进行依次排列并生成一个命令列表,将运动逻辑过程转化成可以供游戏运行的命令文件,本发明通过将系列指令制作成一个独立的命令列表,按顺序执行操作指令,以达到给多个目标下达系列指令而不影响现时操作,增加游戏用户的操作性,提高游戏的流畅性,提升了游戏用户的游戏体验。
搜索关键词: 一种 游戏 命令 处理 方法 系统
【主权项】:
一种游戏命令处理方法,通过建立一个独立的命令列表,驱使游戏单位在不干扰现时操作的情况下,执行一系列的命令,其特征在于该游戏命令处理方法包括以下步骤:A、使用命令处理程序,获得游戏单位的功能信息和游戏单位的行动指令代码,其中功能信息包括游戏单位的ID、功能列表和运动参数;B、整理游戏单位的功能信息、行动指令代码和运动逻辑过程,并分别封装为功能信息元件、行动指令元件和运动逻辑单元,供用户进行组合和扩展操作;C、生成应用于游戏单位的命令文件,其中包括提取用户选取的游戏单位的功能信息,根据用户的输入信号生成行动指令代码,根据功能信息和行动指令代码决定游戏单位的运动逻辑过程,根据输入时间将每一个运动逻辑过程作为一个中继点进行依次排列并生成一个命令列表,将运动逻辑过程转化成可以供游戏运行的命令文件。
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