[发明专利]一种游戏命令处理方法和系统在审
| 申请号: | 201510986022.4 | 申请日: | 2015-12-25 |
| 公开(公告)号: | CN105597312A | 公开(公告)日: | 2016-05-25 |
| 发明(设计)人: | 李茂;陈汉辉;吴海权 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42 |
| 代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
| 地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 命令 处理 方法 系统 | ||
1.一种游戏命令处理方法,通过建立一个独立的命令列表,驱使游戏单位在不干扰现时操作的情况下,执行一系列的命令,其特征在于该游戏命令处理方法包括以下步骤:
A、使用命令处理程序,获得游戏单位的功能信息和游戏单位的行动指令代码,其中功能信息包括游戏单位的ID、功能列表和运动参数;
B、整理游戏单位的功能信息、行动指令代码和运动逻辑过程,并分别封装为功能信息元件、行动指令元件和运动逻辑单元,供用户进行组合和扩展操作;
C、生成应用于游戏单位的命令文件,其中包括提取用户选取的游戏单位的功能信息,根据用户的输入信号生成行动指令代码,根据功能信息和行动指令代码决定游戏单位的运动逻辑过程,根据输入时间将每一个运动逻辑过程作为一个中继点进行依次排列并生成一个命令列表,将运动逻辑过程转化成可以供游戏运行的命令文件。
2.根据权利要求1所述的一种游戏命令处理方法,其特征在于,所述用户的输入信号包括:键盘输入的符号和鼠标输入的操作。
3.根据权利要求1所述的一种游戏命令处理方法,其特征在于,所述步骤C还包括对已生成的命令列表进行修改:
修改命令列表;
发出暂停指令以停止游戏单位运行;
命令列表修改完成之后,重新转化成新的命令文件。
4.根据权利要求1所述的一种游戏命令处理方法,其特征在于,所述步骤B包括:
提供人机交互界面,该人机交互界面包括工具栏和工作区,其中所述工具栏包括图形化的功能信息单元、行动指令单元和运动逻辑单元,所述工作区将功能信息与行动指令结合而成的运行逻辑过程图像化。
5.根据权利要求1所述的一种游戏命令处理方法,其特征在于,所述步骤B还包括:
对所述工作区中的功能信息、行动指令代码和运动逻辑单元自动配置相关的参数标志,以供标记和修改。
6.一种游戏命令处理系统,该系统包括:
预读模块,配置为使用命令处理程序,获得游戏单位的功能信息和游戏单位的行动指令代码,其中功能信息包括游戏单位的ID、功能列表和运动参数;
处理模块,配置为整理游戏单位的功能信息、行动指令代码和运动逻辑过程,并分别封装为功能信息元件、行动指令元件和运动逻辑单元,供用户进行组合和扩展操作;
运行模块,配置为生成应用于游戏单位的命令文件,其中包括提取用户选取的游戏单位的功能信息,根据用户的输入信号生成行动指令代码,根据功能信息和行动指令代码决定游戏单位的运动逻辑过程,根据输入时间将每一个运动逻辑过程作为一个中继点进行依次排列并生成一个命令列表,将运动逻辑过程转化成可以供游戏运行的命令文件。
7.根据权利要求6所述的一种游戏命令处理系统,其特征在于,所述用户的输入信号包括:键盘输入的符号和鼠标输入的操作。
8.根据权利要求6所述的一种游戏命令处理系统,其特征在于,所述运行模块还配置为对已生成的命令列表进行修改:
修改命令列表;
发出暂停指令以停止游戏单位运行;
命令列表修改完成之后,重新转化成新的命令文件。
9.根据权利要求6所述的一种游戏命令处理系统,其特征在于,所述处理模块还配置为:
提供人机交互界面,该人机交互界面包括工具栏和工作区,其中所述工具栏包括图形化的功能信息单元、行动指令单元和运动逻辑单元,所述工作区将功能信息与行动指令结合而成的运行逻辑过程图像化。
10.根据权利要求6所述的一种游戏命令处理系统,其特征在于,所述处理模块还配置为:
对所述工作区中的功能信息、行动指令代码和运动逻辑单元自动配置相关的参数标志,以供标记和修改。
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